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格主相關:店長介紹

50_no48.jpg  

雙胞胎們的人物介紹:[50題]38.雙胞胎遇上雙胞胎

君君的(配對不一樣XD):

 

想快交待雙胞胎的配對情形,所以選了這個主題。

因為題目是在設定雙胞胎前想的,所以沒辦法配合雙胞胎,畫出四人從初遇變成戀愛關係(甚至同居)的過程...Orz

 

48.被別人撞到他的身上

 

 

雙胞胎(女)的儂儂纖纖遭路人衝撞,被彈飛纖纖倒向雙胞胎(男)的弟弟葛承冬身上——

不知情的葛承冬感覺到危險所以閃開,纖纖沒倒在他的身上(咦,題目?)反而摔向地面,裙子有些翻起,引來路邊男生議論紛紛。

想起小時候被男生取笑為尿仙的痛苦回憶,纖纖想乾脆昏倒不要面對。

葛承冬瞪視旁邊切切私語的學生趕走了他們,邊把手上掛著的外套披在她的腰下並扶起她,帶她去保健室治療扭傷。

 

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經過這個事件,夏纖纖感受到葛承冬與其他男生不同,因而讓他升格為不恐懼的男生。

至於葛承冬,因為覺得夏纖纖受傷是自己責任,在她完全康復前會有很多機會陪在身邊,有很多感情昇華的機會(笑)。

這一對算是戀愛連線了吧?

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後續:

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發現很久之前寫過雜談1,修正了上篇雜談的標題,這是內容很隨意寫的雜談3

20131124  

有人跑錯棚子的感覺XD

死神的服裝色調是黑與白,或許有人看出這是一名死神(?)

因為是Npc所以盡量用隨意的方式描線上色,到時出場會配上武器,武器很好猜,看人物造型應該能夠想到~XD

忘記是什麼時候畫的,大概是小花戰繪的繪製時期吧(也沒多久)?

 

之前有人問假日地圖模式沒有角色在的地點有什麼,其實藏有NPC唷XD

雖然觸發不觸發都不影響遊戲,但並不是沒意義的增加無謂的劇情,存在著看不看都可以的必要性(有點難懂的解釋

 

這個角色存在的故事是微BL,還有另一對是GL,幾乎都是小花從旁觀的角度觀察,不涉入談話

NPC真是遊戲製作的調濟品,可以跳脫規則隨意寫隨意畫XD

原本希望可以把Npc的圖或故事交給伙伴畫或寫的,但這真是讓人難以啟齒的請求,所以就算了

 

18897 

整理文件時發現這個,光流傳給我的XD

真想看到實體,但好像已經發完了

 

下面放一篇地圖對話(因為某些原因後續不能放XD)--

有種日本都市傳說的感覺,但我覺得有可能存在於現實當中唷~

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2013臺中動.漫.力

完全看不到同人誌相關文章的官網(笑):http://tcax.tac.org.tw

■ 活動日期:2013111617日(六、日)

■ 活動地點:大台中國際會展中心(臺中市烏日區高鐵五路161號)

 一般入場費用:免費

■ 預定募集攤位數:兩日共400

 

原本沒打算要去的,但是我生活上處處可見這活動的訊息:DM、報紙、Line

看多了好像被洗腦就覺得不去不可了!

 

印象中去年是第一屆,暑假期間在台中市政府廣場舉辦...我沒有去,雖然地點顯眼很好找,台中港路(台中的大路,現改名為臺灣大道)的側邊,但很遠,也難以停車...就算了nanaicon040_11.gif 

今年在大台中國際會展中心,去過一次但印象不深,查了地圖發現超方便的!

新烏日火車站/高鐵台中站,下車出站往斜對面看就看到了!

PIC000125

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雖然會玩R18遊戲,但是意外的不怎麼玩乙女的,都玩男性向R18遊戲(全年齡好像不太玩XD)

因為男性向有更多優質作品,劇情好又講求遊戲性(不喜歡長篇電子小說Orz)...

但是啊,男性向遊戲比女性向遊戲早推行,數量又多,所以良作多也是理所當然的事嘛~

(男性玩家重視遊戲系統,所以即使開發程式是AVG系統,他們也能做出有趣又好玩的RPG、SLG,我還蠻喜歡研究如何使用限制大的程式,開發出意想不到、增加遊戲性與自由度的功能)

 

下面介紹劇情好,可以推薦一般女生玩家遊戲的男性向R18作品:

雖然沒有限制級CG,但還是請未成年網友不要點擊唷~

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這是一篇記述作畫流程的日誌,不是CG教學唷!CG教學我也做不來,而且我的作畫也很不正統,浪費資源(鉛筆+橡皮擦+紙)又沒效益(軟體切來切去)

死遊畫畫7

(繭跟小花A4解決,其他人都是B4~XD)

使用電腦上色已經好久了(金錢戰爭之前,完全是自己摸索,所以用著很不可思議的方式上色)

之前使用過兩種牌子的繪圖版,覺得好難用無法描線,一直都是使用鉛筆稿去背上色方式(詳可見:CG作畫鉛筆線稿分稿流程.極簡述 死神遊記的前一版立繪就是鉛筆線上色,還使用了透寫台)

直到製作魔女隨堂測驗時第一次使用Wacom繪圖版(I4,售價8400),這時候才發現原來我也是有能力使用繪版描線!!!

如果不是工作需要,我可能捨不得買這麼昂貴的繪圖版,永遠不知道自己原來可以畫出漂亮乾淨省時的線條

 

不過直接在電腦上打稿我還是做不到,這跟心理障礙有關,我打稿時間很長(鉛筆打稿大概1~2小時,失敗率很高),用繪版打稿卻一直畫不好的話,我會很焦慮

所以我應該永遠都無法使用電腦打稿吧,算了,習慣就好~

 

死遊畫畫8

小小的介紹鉛筆打稿的工具,首先筆...幾乎都用2B考試鉛筆打稿(粗的),線條粗粗的有種粗獷錯覺美

輔助:魔術鉛筆跟自動鉛筆都是畫比較細微的部份,像是五官之類

橡皮擦沒特別偏好,不會擦不乾淨就好~

 

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不知道怎麼下標題就這麼標了,之後大概還會有23456...吧?XD

下面這是舊圖,古董級的,看小繭的服裝連Blog都沒公開過,所以判斷這圖是在上一期立繪前的繪圖~

(以前畫的人腰恐怖的細啊nanaicon040_11.gif

死神遊記舊圖

投票擺上一陣子了,考慮把它撤下

FC2的投票雖然常有亂碼,但是功能蠻多而且不能灌票,還可以用時間限制連續投票

但是...看了最近的投票情形,總覺得好像有什麼方法可以灌票,用問卷研究的方式來觀察,感覺投票情況好像不正常呢...=.=b

 

謝謝測試版玩家的Bug回報、建議與感想

Bug回報部份,光流最近家事忙碌無法修正與回覆(論壇都放置了不好意思,因為只有我一個人沒辦法全部回覆,一定要一口氣回才不會有留言被無視Orz)

建議部份我們都好好看過了,但因為以下原因所以不一定能夠採用:

1.能力技術不足Orz <-增加成員不是那麼容易的事

2.時間的機會成本 <-我只有下班之後才有時間做遊戲

3.玩家喜好千百種 <-有些人喜歡這樣有些人不喜歡那樣

...etc

 

有玩家說死神遊記玩起來像看動畫,我覺得蠻開心的~

動畫並不是指動態效果,而是劇情像少年漫畫(?)的演示

其實我的設定是遊戲上半段劇情重心為繭(死神)下半段劇情重心為花織語

遊戲開始自然需要先介紹世界觀,所以無論如何死神的設定一開始就必須丟出,關於主角小花身上發生的雜七雜八就只能置後,因為不能一口氣讓玩家吸收一堆東西嘛~

不過,有空的話試玩版會小做修正的onpu09.gif

 

關於小花,靈異議題配膽小主角,我喜歡這樣的反差,以前想過一個少女魔王的故事,主角也是個膽小鬼XP

有在寫作的人可以試看看靈異+冷靜主角,文章會很沒氣氛XD

用文字描述一個事件強弱難易等等不容易,最簡單且成效最高的就是製造”比較”..........嗯,我是這麼認為啦~

 

攻略角色前後,角色態度的差異變化,做死遊時我就想加大這變化幅度

說來乙女遊戲我看到的攻不攻略的角色態度變化,有差異的蠻少的,多半從一而終...

男性向遊戲(EX同級生下級生)就有很明顯的變化,酷酷的女生攻略成功後,會變成愛撒嬌的可愛女孩,台詞(非事件)寫得很好

 

雜談結束,想到什麼就寫什麼

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這是圖片,不能投,投票請看側邊欄位XD

測試試玩版投票.jpg   

這是投票機的正常狀況,完全不曉得為什麼會變亂碼(以前明明不會)Orz

因為有放圖示所以我想還是挺容易投票的?

跟之前一樣,為了照顧某些配角,所以開放連續投票,但是一天只有一票XD

請務必玩過遊戲再來投票結果比較準確唷~~~

 

原本我想等測試版再開放投票的啦,但是有想確認的人氣,某個角色讓我很意外,以為測試版他的人氣會一落千丈........XD

(好奇心超重無法等待↑)

投票一直到明年九月底~~~

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ttod_009  

 

文章標題下得有點怪怪的,簡言之,開放了江凜夜與南彗的戰鬥更新檔(沒戰鬥立繪OQ)

因為原串感覺內容較多下載點不好找,所以另外放置在香草的Hami雲端資料櫃(不定時關閉)

9/6前的BUG修正及全戰鬥開放更新檔(Hami雲端資料櫃)

(輸入驗證碼即可下載)

下載解壓後得到兩個檔案,將其放置遊戲資料夾即可。

 

P.s:之前的存檔可以使用唷~

(原本我想修改劇情,但改了劇情存檔就不能使用,所以內容還是跟之前一樣...Orz)

 

更新檔新增項目:

1.開放戰場全角色選擇

2.新增戰場地圖對話:江凜夜個人/南彗個人/繭vs凜夜/繭vs南彗/凜夜vs南彗/凜夜vs睦月/南彗vs睦月(共12篇,vs各兩篇)

3.Note人物小秘密可全收集(不過,這是暫用項用,那些秘密跟正式版會有落差)

 

其實不算有什麼新增內容,都是搭著角色可選擇而開放之前隱藏的內容~

等待試玩版或正式版再進行也可以,但到時存檔是不能延用的唷XD

伊忻(香草) 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(16) 人氣()

 

應該不是英國的研究結果指示,女生普遍不喜歡看說明書,其實我也是,然後我也不否認遊戲功能很多,會讓玩家覺得遊戲進行好像很麻煩

死神遊記功能很多,是可以從中感受趣味,我覺得只要玩一下,就會覺得好玩的

但是

雖然死神遊記功能很多,但是只是加分項目,忽視也可以完成遊戲,不會少圖也不會少文

 

遊戲有很多支線任務,一些玩家包含我妹都覺得任務越多越好,但是支線任務可接可不接,遊戲都能持續進行(但為了好結局還是接個幾個吧)

主線任務雖是強迫,但即使沒完成搜尋,也會由其他死神完成

不管是主線或支線任務,都可以收集一個開頭,直接從歌蘿那裡購買情報,很簡單省事吧~

遊戲CC還蠻好賺的,賣個材料一下就賺一堆

 

ttod_272  

平日每天每個區域可以走三地點,談話這個項目第三次才會出現(太簡單不用說明 ((( ̄ ⊥ ̄ノ)ノ )

線索才是...嗯,我覺得有些玩家可能不知道的部份

想進入某個可疑地點做調查,或進入司雁的道具店,請在打開線索後的項目上打勾點擊使用

必須合併線索(例如使用圖書館電腦搜查寶黑鎮墓園分佈情形=圖書館電腦+墓園情報←舉例XD),將兩個線索打勾,點擊組合,即可合併成為單一新線索

老話啦,覺得找線索麻煩或困難可以跟歌蘿買情報←我以為歌蘿都沒生意做呢XD

ttod_291 

 

 

戰鬥部份很簡單,不會使用戰略都能打倒敵人,第一個主線BOSS好像才打幾下就掛了(秒殺快到我妹嚇到)

迷宮雖然很多機關,但是是為增加耐玩度使用,所以不管也無所謂(其實我覺得蠻有趣的,而且也沒思考怎麼破解,自然而然破解)

戰鬥上需注意的,是玩家必須保護主角花織語

遊戲說明1 

小花的P.P無法使用清靈柱等回復(但後期會出現回復P.P的道具)

但可點擊上述圖示的紅色十字

出現以下畫面:

ttod_008

 

右上角可以犧牲男角法術最大值來回復小花P.P

(其實這功能遊戲裡有說明耶...........................................)

 

其他沒什麼困難的地方,但有個玩家可能難以注意的部份(By我妹)

使用道具或裝備物品的按鍵在圖示的左上角XD

 

遊戲說明2

遊戲說明3  

 

完畢

 

測試版感想募集中,玩家的感想是作者製作遊戲的動力~~~

要不然,我要丟下死遊去玩碧之軌跡了XDDD

 

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