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目前日期文章:201003 (2)

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  立繪調整完後可能就要做劇本輸入了,所以這幾天想了一下對白格式的編排,順便把它輸入介面裡預覽...

  (力殺做的漂亮對話介面工房初公開XD)

  ui_txt01.jpg 

  ui_txt02.jpg 

  雖然看起來文字好像排的差不多,但其實是有差的喔~

  (不要問他們為什麼要在台北動物園前討論凶宅,我懶得換背景啦XD)

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伊忻(香草) 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(14) 人氣()

  遊戲文字敘述偏好調查

  20100309.gif 

  其實早該結束了,可是沒有更新新的投票,就一直放著了~XD

  投票結果,第一人稱的遊戲超過一半以上(我應該補一個都接受的選項),算是預料中的結果,最近思考了一下遊戲本質,戀愛取向的遊戲的確是第一人稱比較好,情感類的東西最好能讓讀者/玩家把自己的感覺帶進劇情裡,比較能融入其中的情境...看戲的最高境界就是好像自己也化身其中,跟著故事角色一同哭笑,我想這是每個編劇所追求的吧,不是說:看戲的是傻子,如果編劇可以讓每個看戲的人都變傻子,那個編劇手法一定很高明,把冷冰冰的文字搭配聲光圖像寫進了觀眾的心裡!

伊忻(香草) 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(7) 人氣()

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