不知道怎麼下標題就這麼標了,之後大概還會有23456...吧?XD

下面這是舊圖,古董級的,看小繭的服裝連Blog都沒公開過,所以判斷這圖是在上一期立繪前的繪圖~

(以前畫的人腰恐怖的細啊nanaicon040_11.gif

死神遊記舊圖

投票擺上一陣子了,考慮把它撤下

FC2的投票雖然常有亂碼,但是功能蠻多而且不能灌票,還可以用時間限制連續投票

但是...看了最近的投票情形,總覺得好像有什麼方法可以灌票,用問卷研究的方式來觀察,感覺投票情況好像不正常呢...=.=b

 

謝謝測試版玩家的Bug回報、建議與感想

Bug回報部份,光流最近家事忙碌無法修正與回覆(論壇都放置了不好意思,因為只有我一個人沒辦法全部回覆,一定要一口氣回才不會有留言被無視Orz)

建議部份我們都好好看過了,但因為以下原因所以不一定能夠採用:

1.能力技術不足Orz <-增加成員不是那麼容易的事

2.時間的機會成本 <-我只有下班之後才有時間做遊戲

3.玩家喜好千百種 <-有些人喜歡這樣有些人不喜歡那樣

...etc

 

有玩家說死神遊記玩起來像看動畫,我覺得蠻開心的~

動畫並不是指動態效果,而是劇情像少年漫畫(?)的演示

其實我的設定是遊戲上半段劇情重心為繭(死神)下半段劇情重心為花織語

遊戲開始自然需要先介紹世界觀,所以無論如何死神的設定一開始就必須丟出,關於主角小花身上發生的雜七雜八就只能置後,因為不能一口氣讓玩家吸收一堆東西嘛~

不過,有空的話試玩版會小做修正的onpu09.gif

 

關於小花,靈異議題配膽小主角,我喜歡這樣的反差,以前想過一個少女魔王的故事,主角也是個膽小鬼XP

有在寫作的人可以試看看靈異+冷靜主角,文章會很沒氣氛XD

用文字描述一個事件強弱難易等等不容易,最簡單且成效最高的就是製造”比較”..........嗯,我是這麼認為啦~

 

攻略角色前後,角色態度的差異變化,做死遊時我就想加大這變化幅度

說來乙女遊戲我看到的攻不攻略的角色態度變化,有差異的蠻少的,多半從一而終...

男性向遊戲(EX同級生下級生)就有很明顯的變化,酷酷的女生攻略成功後,會變成愛撒嬌的可愛女孩,台詞(非事件)寫得很好

 

雜談結束,想到什麼就寫什麼

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