Selected Category: 死神遊記 (30)

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  開別人的電腦時最喜歡看他收集了什麼樣的字型,以前喜歡浪漫或可愛的字體,現在喜歡仿手寫的字體,因為可以玩這種遊戲:

  word.jpg 

  決定角色會寫什麼風格的字很好玩~

  聽說看一個人的字可以看出他的個性,我不懂這個所以都是憑感覺決定的;沒有全部的角色因為我不知道夜深他們的人物會寫什麼樣的字(但是我還是放了南彗跟睦月,只是我個人感覺適合XD)

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    logo.png    logo2.png

  一個日本線上Logo文字產生器製作的死神遊記Logo(沒有要真的用啦XD),看起來很漂亮不過感覺不是很實用,產生的logo強制右上角三個日文平假名(不知道是什麼意思?),那個"NO"字好像也是強制產生,印象中字數好像也有稍微控制,規格限制蠻多,但是顏色只有兩種,記得在製作網上看顏色比較深,不知道為什麼下載後就變淡了?

  副標想不出來,所以就打了”少女迷途”,變得有點白癡...

  製作還要下載軟體安裝,覺得挺麻煩的所以就沒留下網址了...

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111209.jpg   

  何謂NPC?非玩家角色、或非操控角色,是指角色扮演遊戲中非玩家控制的角色,簡稱NPC(英文:Non-Player Character)。

  看起來我的設定是不符合的XD

  我這裡寫的NPC是第二線配角,作品裡的角色分為:主角/男主角/第一線配角(至少有假日對話,甚至有事件及CG)/第二線配角(劇情過場人物,任務關係人,敵人等)

  第二線配角人數很多,會比以外的角色還多,不一定有名字,身份從人類死神到魔魂都有。

  不是每個第二線配角我都會寫篇日誌(不過路人死神們有的造型我喜歡,也會想寫日誌提一下),喜歡或出場較多才會提一下,而且都是不太影響劇透的XD

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  mero花枝丸.jpg

  戳牠是...很危險的(帥哥除外,聽說)!

  據說是地獄犬,據說是睦月的貞操守護者寵物。

  名字是花枝丸,理由................顏色像花枝丸?實情請見遊戲分解(如果夜深有寫的話)。

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  無標題-2拷貝.gif 

  因為不知道文章標題要命什麼,所以就乾脆用新角色的名稱了(內容也算有關啦)。

  上面的圖我畫了一套,想要做成御守,還買了專門轉印T恤的印表紙,但因為我的印表機是雷射,雷射是用熱讓碳粉附著在紙上,可是T恤轉印紙只能用噴墨印表機印(不會熱),我用雷射印表機因為列印有熱度,所以圖案就掉下來了(用熱轉印)...

  這以經是好一段時間的事了,但是看到圖還是會遺憾一下,想像中完成的御守多漂亮...

  ***

  轉貼光流的日誌,死神遊記的kuso劇場:反彈攻擊

  這個我覺得很好笑,戰鬥勝利的角色,在結束時hp變成0,那最後會出現的戰鬥勝利圖會是誰呢?XDDD

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  090731.jpg 

  想要畫成TOP圖的草圖,在想說骨架有沒有問題(覺得這種腳騰空的姿勢很可愛)...

  最末位重要角色:芙蘿菈(不知道為什麼總是記不住她的名字

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  把繭的戰鬥七連變(男角戰鬥立繪一人七張,感覺比對話立繪還費工,這樣對比很明顯Orz)完成了,所以接下來畫的是戰鬥方面比較特殊的睦月(想從戰鬥立繪中各挑一張來做Banner)。

  睦月戰.待機.鞭拷貝.jpg 

  (唉呀,手用錯了,下次再調吧^^b)

  睦月的武器是鞭,姿勢比劍或刀來得難畫...不過最難畫的應該還是南彗(不擅長畫的帽子+好大的鐮刀),原本繭畫完要畫南彗,但是怎麼也畫不好,剛好光流要先做睦月戰鬥(因為他比較特殊),所以就先畫他了~

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  bg.jpg 

  今天花了很多時間,終於告別了這個舊死遊Logo↑ 

  新的我也不確定是不是就此定案,反正就是擺看看囉~

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    我跟夜深是負責圖跟文,圖跟文不方便公開在網誌,所以去光流日誌A了遊戲畫面來,希望早點看到戰鬥跑起來(那你圖要趕快畫啊>皿<)1216207991.gif

  戰鬥畫面:

  14a3e4b0ae2e54.jpg

   左邊是魔魂,右邊是我方人物(背景還沒放<s>畫</s>),男角的戰鬥選項跟小花是不同的,小花沒有直接攻擊魔魂的能力,畢竟普通人要傷到魔魂是不太可能的,凜夜還是有特殊武器才辦得到呢~

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  未定案!XDDD

  
Photobucket
  
  明明是死神遊記的日誌卻放金錢戰爭KUSO野球拳的圖很奇怪吧?因為目前構想(未定案)的訓練小遊戲(考慮有些女生不擅長RPG戰鬥,所以在平日放置可以提升能力的小遊戲)都跟當時野球拳的小遊戲差不多,內容都很簡單,不需要去記麻煩的規則也能上手(因為我是小遊戲白痴,不想整別人結果整到自己XD),不玩也不會影響進展,更不會少拿到道具,真的只是增加娛樂性的功能(不然莫名其妙增加能力才奇怪吧)喔~bee.gif 

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  2D的人物立繪搭上寫真背景不大相容,所以拿來當背景的照片一定要用繪圖軟體做特效處理,一開始覺得很麻煩,不過操作了一陣子...修照片還真是好玩,做假真是一件有趣的事啊~

  原圖,夜深的房間(以下縮圖均須點圖放大):

   Photobucket

  (用photoshopCS2處理)

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  最近在整理自己收集的照片,想挑一些當遊戲背景,照片數量很多,但是能用的...卻非常少... 

  個人覺得,要當背景的照片如果太有照片的感覺,那當背景就會覺得很違和;稍微思考一下適合當背景的照片類型:

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小花戰.一般表情.jpg 

  (好大張...)

  突然發現很久沒寫遊戲日記(真的很久嗎?懶得算),最近光流在寫遊戲程式裡最困難的部份-戰鬥,因為Krkr一般較多使用在AVG遊戲上,所以撰寫類似RPG的戰鬥程式就比較麻煩,好像指令運算很難寫之類?(因為我只碰過戀模所以不太了解...)

  然後有許多異常狀態的Q版圖也要裁,一個角色就要裁將近一百張,還要注意X,Y軸之類的,很辛苦OQ

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     hanab.gif

  因為之前把死遊戰鬥Q版圖層合併了,但是有些時候必須把人物跟武器單獨出來做變化,所以花了好多時間拆啊拆,以後畫圖會記得多留下原始檔的...^^b

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    顛覆童話時擺了大家一道,聽說玩遊戲的人每個都以為結局可以看到變回原形的羅恩(大人姿態),結果最後根本只是把兔耳去掉而已XDDD

  死神遊記確定可以看到恢復原形的繭了,不過我想保持一下神秘(我想很多人看到原形會失望的,畢竟看習慣小型的繭嘛Orz ),所以只有攻略繭成功的狀態才看得到囉~

  不過...不希望落差太大,最後反而讓繭玩家好感下降,所以公開了一些大繭的真面目...

  其實我是希望大家等到正式版時再看啦,不過要是你真的止不住好奇心,看完請不要噓我XD

  想要守秘到正式版攻略繭成功時才看到真面目的玩家,請不要點進去嚇

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