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目前分類:遊戲感想 (24)

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好久沒寫遊戲心得了,因為也沒什麼PC單機遊戲可以玩……

妖之宮是公主奇緣的團隊的續作(2008年),同樣是策略乙女遊戲,但跟公主奇緣風格不同、遊戲方式差異也頗大;

(沒有紙娃娃跟房間佈置了)

評價似乎有勝前作,但雖然如此,團隊後來卻沒再開發新產品了……OQ

官網:妖之宮

攻略:日文wiki(未完整)、乙女之友

 

 正義  

故事從主角妖之宮的父親,即八蔓(國名)的王喪生火海裡開始。

(這王長相好特別,身亡前的台詞也……感覺會死而復生)

 

失去王的國家,留下四名子女,各自選擇四天王其中一位做後盾:

四天王  

(選中的陣營關係著日後攻略角色的方便性。)

四天王由左至右分別為:本紀、伽藍、鳩羽、夢路。

對主角妖之宮態度友善與否由高至低分別為:伽藍>鳩羽>本紀>夢路。

 

八蔓王駕崩後,四天王各自擁護一子,原以為他們每個都企圖成為八蔓王的新主,但卻不然,雖然相處起來各自不和,但行事目的大多是為了保護這個國家……(除了夢路)

皇子公主其實只是擺設,看起來他們也沒想把誰推上皇位,這點玩起來有點不理解,就一直玩到遊戲回合結束(49回合),不明不白的接受結局……

(如果可以爭主權我覺得會更有意思些。)

 

大概是我沒有努力跑主線吧,可是太難了我完全不知道怎麼玩起啊!XD

我真的很不擅長策略遊戲呢~

 

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Screenshot_2014-07-27-11-32-04 

手機遊戲—

美男宮殿◆月下灰姑娘劇情活動:指引幸福的玻璃鞋。前篇(7/25~8/10)

開放角色:路易 吉爾 尤利 席德

之前寫的遊戲介紹:〔手機遊戲推廣〕美男宮殿◆月下灰姑娘

難得會寫手機遊戲的心得,當作活動記錄好了~

雖說是活動記錄,但我對特典什麼的沒興趣,這部份可能不會詳細記錄了吧

Screenshot_2014-07-27-11-29-16

眼睛是30小時內攻略兩個白金結局的特典,我本來想衝的,但最近活動要求的數值越來越高,難以衝到就算了...Orz

婚妙是50小時內迎接四名角色結局的特典,幸好美男系列特典都在衝配件非劇情,我拿不到也無所謂XD

而且,衣櫃一天到晚爆倉,這次活動又不送衣櫃,衝特典只是煩人

新娘髮型是四個白金結局的特典,沒有時限應該很容易得到,雖然我一樣沒什麼興趣

背景是八個結局獲得的特典,有點難度,大概...(p.s:8/4之前完成額外獲得灑花)

頭紗是席德白金結局的特典,沒有時限

背景的小物件是角色後記,需要花台幣,一枚90元,附番外篇劇情

Screenshot_2014-07-27-11-29-21

右邊是角色劇情中必須購買的物件(遊戲幣)及白金結局的贈品,不含妝及髮型

左邊是排行榜特典,不含髮妝

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活動劇情:

主題是結婚—

主角以非公主的身份,與角色相相遇、相處,進而被求婚、結婚。

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上篇:〔商業遊戲推廣〕漢化版男性向年齡限制遊戲推廣(上)

下篇拖好久XD

同樣是介紹劇情適合女生玩家遊玩的男性向R18遊戲(中文限定):

沒有官網連結,想了解遊戲內容請複製遊戲名稱進行搜尋唷~

 

找了一下列表,我發現下篇可以寫的遊戲很少XD

適合女生玩的R18男性向遊戲不少,純愛多半ok,但是長篇電子小說式的遊戲我不是太愛,除非增加一些驚悚或推理探索...

既然只有兩款可以寫,就不單純寫介紹,寫一點遊戲感想,但因為遊玩的時間頗久,忘得差不多,所以跟真正的遊戲內容也許有所誤差XD

寫一寫發現內容拉太長,所以另一個遊戲下次再寫Orz

戲畫

V.G. NEO

文字版格鬥遊戲(笑)

上面的文字打完後,寫到這裡就發現自打嘴巴了XD <-主角是女性可能也有點關聯

好吧,因為這款很熱血,文字感覺是活的,看著看著就忍不住一口氣跑到結局,還玩第二遍(真結局必備)

V.G

遊戲劇情介紹找不到,只好從這裡偷:

故事的起源是一個嶄新的開始

飛鳥 優,這次的女主角,是人見人愛、溫和有禮的優秀少女,無可救藥的兄控

與哥哥飛鳥雅貴相依為命,兩人共同經營自家開的家庭餐廳「M.Y. Home」

在這屬於自己與哥哥的家裡 安穩著過著兩人相依的日子 是優心中最大的小小願望


只是夢想破滅了 突如其來的龐大負債 惡意的襲擊 打斷了優幸福的時光

此時,在優面前出現了一封邀請信 『V.G.』....

 

勝利者可以獲得一切 10億的獎金 最好的一等地

失敗者將會失去一切 夢想 尊嚴 未來 純潔


少女踏上了旅程,為了守護自己最重要的夢想 重新拾起蓄意遺忘的技術 迎向戰鬥

只是 黑暗的漩渦 無聲息的在女孩們不知情的地方 再度開始運轉.......

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ScreenShot_2014_0119_09_59_09

同樣是SUGAR STAR出品的小遊戲(所以理所當然是R18)

乙女向ARPG(?)

因為是專為女生製作的遊戲,所以難度奇低無比XD

玩起來也很快,第一輪三小時以內結束(第二輪可以加金錢好感度什麼的,玩起來會快多)

售價很低,300日元,據說這金額在日本連普通便當都買不起...

攻略角色三人,CG四枚,結局三男角各一,好壞結局各一

 

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hw1  

(部份圖片來自官網)

SUGAR STAR(大多是R18遊戲所以連結暫pass,最讓大家熟知的大概是18禁牧場物語-LIFE IS PARADISE吧XD)出品的小遊戲:

Halloween witch

30分鐘可完結的輕巧ARPG(CG五枚)

售價100日元超便宜的遊戲(台幣30幾元),幾乎是成本價!但年底就販售結束了XD

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箱二1

 

日文漢化遊戲:箱貮伍遺體

官網:http://hakonigo.web.fc2.com/index.html

授權漢化版下載點:http://www.otomedream.com/thread-705763-1-1.html

 

顧名思義,這是恐怖遊戲

其實我覺得說是”遊戲”,好像也不太恰當,因為沒有左右劇情發展的選項,只有以選項控制劇情播放順序

五個角色,各自訴說發生在自己身上有點類似都市傳說的故事

畫師不同,劇情好像也幾乎都不同人寫,文風差異蠻大的

 

箱二2

 

上面這是遊戲畫面,看起來很像一個網站?

沒錯,遊戲一開始就從這個”網站”展開(順便一提,網址是遊戲官網呢~)

這個看起來很詭異的網站藏了一個聊天室的連結,主角點了進去,出現以下畫面:

 

箱二4

 

看右上角,目前線上人數十一人

聊天室上有十一個人物在聊天,噗噗噗氣泡框紛紛冒出,各自在不同位置,我截圖截不好,很難說明XD

聊天室做得很逼真,而且這些人物對話都是自動,無法鍵盤或滑老鼠控制,玩家能做的,只有看他們聊天

只有在有人入室出室時,才會停頓等玩家操控

這些人在聊什麼?他們在聊找尋集體自殺的地點

--最後鎖定一棟大樓,約定等待的時間位置後,大家集合上樓一躍而下..............

 

可是,搭乘電梯上樓時,發生故障,一夥人被困在電梯

等待很無聊,所以有人發起聊自己不欲人知的事,反正要死了也沒什麼好隱瞞

我印象最深的是這個妹子:

 

 

箱二5

 

感覺最普通的女孩...酷愛鬼故事又不會讀空氣,結果被全班排擠...

她玩了”一個人的捉迷藏”,結果真的招來不得了的東西

遊戲裡說的都市怪談我多半有印象,但是內容沒有很清楚

只有這個”一個人的捉迷藏”我印象超深,這是真實存在的恐怖實驗遊戲喔!日本真的有流行喔!我的噗浪上還留有別人實驗的過程攝影呢!21.gif (但我不敢看)

可能是因為有熟悉感,我覺得這劇情跑起來超有氣氛,很入戲,很恐怖!

...其他故事就還好了...

 

五個遊戲跑完,會出現特典:

 

 

箱二6

 

沒有圖像只有文字的鬼故事,我覺得很好看,劇情性很高,其實...

比那五個妹子的故事還...我覺得還有意思nanaicon040_11.gif  

 

有人說劇情斷得不明不白,我反而覺得結尾收得很好,鬼故事就是要留下無限恐怖無限想像才叫鬼故事!(通常虛構就是這樣啊)

不過有幾則我覺得應該是真實的喔~

 

但像第二第三,聽過好多次了,還聽過改編成台灣的版本呢囧

 

 

如月站當然是假的,但是總覺得這劇情轉折處理的很好呢~旁觀者變涉入者

山祭她是天使都是溫馨的

竹林感覺蠻可怕

奪子箱好像是真的,但我google了一下沒人在說...

 

總覺得我好像總在玩恐怖遊戲

實況也是看恐怖遊戲,但都跟做死神遊記同時進行...

這習慣是從做魔女隨堂測驗就延用下來的,為什麼?因為製作遊戲的過程真的很無聊,要這樣才能提神!

 

下面有劇透,這遊戲其實安排了一個不是很影響劇情的爆點,但玩到後面超驚訝的,總覺得遊戲如果可以做得讓人看見爆點而想回頭再看一次,就夠成功啦~

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積了很多想寫的自製遊戲心得,等試玩版做完再一一補上掩面  

詭鏡的遊戲時間很短,遊戲方式很容易上手,所以玩完就趕快來寫心得了:

詭鏡1

 

遊戲名稱:詭鏡
遊戲風格:恐怖玄疑
遊戲類型:選項電子小說
遊戲時間:30分鐘左右(官方)
結局數量:2
製作團隊:

  • 原作-醉琉璃
  • 原畫-B.M.
  • 腳本-林婕森
  • 美術-釉子酒
  • 執行-星羽

 

劇情簡介:

   聽說在午夜時分,只要帶著自己與喜歡的人的頭髮與指甲,到教學樓四樓樓梯口的鏡子前許願,就會獲得丘比特的祝福。

   為了調查這個傳聞的真假,好奇心重的葉曉玖決定偷偷潛進學校裡,但是她卻不知道,除了她以外,她的同學鏡子前許了願……

   渴望戀情成真的少年與少女,小小的心願卻換來一場夢魘!廁所裡傳來的嬰兒哭聲、玻璃窗上的血手印、失去了頭顱的男學生,危險緊逼在後,他們該如何從詭異的鏡中世界逃離?

官方網誌:草莓伏加特

  (可看人物介紹)

 

程式感覺不是大家熟知的Krkr或NVL,音量音效控制要在遊戲正式進入前調整喔(不然會被嚇到的,笑XD)~

由於是電子小說,因此很強調音效(有聲小說?),這點我很喜歡,因為玩起來很有臨場感,音樂也很有氣氛,兩相搭配,很好融入遊戲世界中

因為是恐怖遊戲,所以膽小的玩家可能會害怕,但不用擔心唷,遊戲裡沒有恐怖的圖片(雖然我愛玩恐怖遊戲,但我最怕看到恐怖圖片了),但也不是這樣就沒有畫面變化,該有的流血或鬼影都有,但是不可怕,製作團隊真是佛心1216207991.gif  

我覺得比較恐怖的是文字描述,主角們真可憐,被迫進入詭異世界體驗這恐怖的冒險...

 

難度我覺得不高,選項只有四則,只要選可以提升好感度選擇就OK了

比較困難的是最後一個(我選錯了),但你只要想當你很擔心某個人時,一定會迫不及待想到他身邊吧?這樣就不會選錯囉~

 

p.s:其實我覺得這遊戲挺適合做成RPG耶,應該會像屍體派對一樣緊張刺激吧~

 

以下是一點點感想,暫無嚴重劇透:

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【標  題】 Detholalle~彼方之月~ 
【製作著作】 Mela en’coiamin 
【類  別】 Text Adventures (4 endings + 1 extra) 
【作品取向】 乙女(?)向 
【年齡限制】 全齡向 
【腳  本】 蘇眉 
【原  畫】 蘇眉 
【程  式】 蒨鈴(Celia) 
【音  樂】 aeonnight (萬古) 
【歌  手】 aeonnight (萬古)、Tou U、秋弦月 
【母帶處理】 CuTTleFish (墨魚) 
【製作工具】 Nscripter 
【語       言】 繁體中文 

遊戲下載請走官網:


http://mela.zzl.org/game/Detholalle/
http://mela.otomedream.com/game/Detholalle/ 

本子及OST 預定http://mela.zzl.org/game/Detholalle/book/index.html
中國大陸或海外想購買本子和OST的朋友,請看這裡

 

故事簡介:

  在聞名中外的樓蘭故城(考古學家分區為LA區)內,發現了一個被黃沙埋沒二千多年的墓地。墓地位於黃沙下八十米左右的地方,保存良好,並沒有被盜墓的跡象。 
  
  根據墓地的環境、規模、裝飾等,歷史和考古學家都相信古墓的主人為樓蘭的貴族,而古墓是建於公元前七十年左右的時段。正值樓蘭盛世。更有人相信,這個古墓是屬於一名樓蘭王。如果這是事實,那麼這個古墓第一座被發現的樓蘭王陵。 
  
  於古墓內,出土的除了精美絕倫的壁畫、彩棺、彩繪麻片和牛角篦子外,還有一具無頭的年輕男性屍體。屍體手抱著一把銀鑄短劍。樓蘭並非出銀之國,銀劍的花紋亦非當時漢朝或西域民族所流行的花紋。更奇怪的是,沒有人能把這連劍鞘的銀劍拔出。最後,這把奇異的珍寶被借到倫敦大學學院(UCL)考古系以作研究。 
  
  UCL考古系的一名學生,易翎,在一次機緣巧合下,碰觸了這把銀劍,更把劍拔出了!就在拔劍的一剎那,易翎好像走過了時光隧道一樣,來到了公元前七十七年的古樓蘭! 
  
  被誤為刺客、被追捕、逃跑……抱著不能改變歷史的態度的易翎在二千多年前的古樓蘭認識了不同的人、遇上了不同的事。在種種不同的經歷下,看似冷漠的易翎又可否繼續以平常心接受眼前的一段歷史? 
  
  還是,她會有另一番體會呢? 

 

※ 有點想跟蘇眉要一張可以放在Blog遊戲介紹或記錄心得的圖XD

※ 按照我blog的分類介紹跟心得應該分開寫,但遊戲都玩完了才寫推廣很奇怪

※ 推薦的遊戲順序是安歸>平樂>伊循>普通結局

  我的理由是:安歸是遊戲核心(放心玩了別人的路線也不會感覺對不起他),可以誤導玩家推測其他角色的劇情,玩到平樂時就會很驚訝劇情配置,更能融入遊戲中,雖然玩完平樂感覺伊循樂趣會少了點

  伊循路線跟普通結局有些劇情蠻像的

  簡單說:安揭謎/平樂引導/伊循收尾

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GAME_Oni_LOGO500.jpg  


    【標題】        山鬼村─愛.肉欲.金針菜─
  【製作製作】        Half Junk Factory 半廢棄工廠
  【遊戲取向】        有點奇怪的乙女向AVG
  【製作工具】        《THE NVL Maker》krkr/KAG圖形化AVG編輯器
  【遊戲時間】        全破大約三十分鐘
   【結局數】        三個
   【公開日】        2011
【劇本/CG/演出】        力殺
  【測試人員】        翔嵐/髮帶醬


下載請洽 LOGO ↑(連到Infinite Creation論壇介紹頁)


短短的遊戲,可是大爆笑很有趣,在寫這篇日誌時,我的臉頰還是痠痛著的,因為笑得好痛!1216207991.gif  

副標:愛.肉欲.金針菜 我以為是開玩笑,結果原來超認真?!

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決定之後買遊戲都寫開箱文,才知道遊戲附贈什麼,也能跟別的遊戲做比較(FC SC 3RD送什麼我都忘光了Orz東西也亂丟)

不過如果不是買精裝版,通常也只有遊戲+說明書,那樣好像沒什麼好拍照...(公主奇緣我沒拍就是因為這樣,結果這遊戲也沒寫心得nanaicon040_11.gif  )

因為我是買一般精裝版,所以沒什麼特別有看頭的東西:

ALIM0171.jpg

(我忘了開閃光燈,所以拍起來色調很醜)

磁鐵遊戲盒,從側邊打開,開口地方有磁鐵

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  戰鬥女僕.jpg  

日本的幻想遊戲製作的免費遊戲,程式是NS

這家的自製遊戲程式都很靈活,遊戲功能及變化很多,所以我還蠻注意的,可惜閉站了.............

不知道有沒有人也玩過”禍”,乙女向的妖狐養成遊戲,我覺得蠻有趣的,而且要養成”人形”不容易喔,大部份都會養得奇形怪狀...

養成的結果蠻多的,人形也不只一種,性格及外形都有差,還蠻好玩的,每次養出怪物我就會重玩,非養出人不可XD

禍出了兩代,第二代功能更多,還添加妖狐戰鬥,然後協力角色也能攻略了

遊戲裡可以收集點數,點數可以在Extra裡購買主角頭像,很新鮮~

對了,上面說的都是”禍”一二代喔

下面才是戰鬥女僕的感想,戰鬥女僕比較不耐玩,但功能很多元有趣,作者可以用NS寫出靈活的RPG,真了不起!


我玩的是水螅的不完全漢化版

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  我玩遊戲有一個習慣,喜歡的圖會是有趣的對話我會拍下來做紀念,喜歡的圖可能是很漂亮的過場CG,那個很多人在分享,而我因為也有在做遊戲,所以不太喜歡把別人辛苦畫的CG輕易公開,所以只拿出可能不會很捏的遊戲截圖,目前覺得比較好笑的是:帝國千戰記 英雄傳說六SC...

  本來就很Kuso的遊戲就沒什麼好吐槽的了,正經不搞笑卻又讓人想笑的才有吐槽價值!

  英雄傳說6SC

  保護.jpg 

  原本我很討厭克蘿賽(溫柔慈悲容易因為不太熟的人的悲慘事而哭泣)的,我對那種男性向完美女主角型的角色很反感,太完美沒有缺陷很人工,就像是設定出來討人喜歡,所以我會覺得做作而討厭(香草是嚴重公平主義者),人沒有負面是絕~對不可能的,所以我討厭那種太被製作人員偏心的角色(主角不算,但我不喜歡配角光芒太過蓋住主角),但克蘿賽在SC後期卻讓我因同情而產生了些微喜愛...

  就是這張打了很多圈圈的圖!

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  mizu_cd2.jpg

  圖片來源:mizu_bnr.gif

  水之旋律2快發售了(延期到十七日),所以來結束水一的感想,二代攻略角色一樣有七人,我不懂為什麼加加良水季也開放攻略?優柔寡斷又沒迫力,一代的任一角色都勝過他吧...

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       1216c.jpg 

  圖片來源:mizu_bnr.gif

  水之旋律二代快發行了,二代能繼承一代的配對結局,所以能看到一代變成戀人的主角及男主角,後續的甜蜜劇情,因此,對一代有點失去興趣的我,為了想在二代看到特殊劇情所以又把水旋一開出來玩了XD

  如果你的手中也有一代,目前也打算玩二代,然後想瞭解一下一代那些錯綜複雜的關係,建議片瀨跟手塚的劇情一定要玩,手塚一定要放遊戲最後一輪玩(手塚這個看似凡人的角色居然用來是終結詛咒殘局的...←大驚訝!)。

  以下有片瀨、憲吾感想,請慎入。

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   dcd01.jpg 

  水之旋律CD:水の旋律 花篝~はなかがり~

  圖片來源:mizu_bnr.gif

  這一輪總算玩到喜歡也覺得故事有趣的劇情了~

  光譜的第三款乙女遊戲,遊戲操作簡單不需攻略也能輕易上手,不過從攻略上可以看出一些遊戲製作人設計遊戲的細節(反向推理XD),所以我都很有興趣收集攻略本(但本人卻是超懶得寫攻略)~ 

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   w01menu.jpg 

  遊戲的主選單畫面,有收錄在相簿裡,是所有遊戲CG裡最漂亮的一張圖(攻略本裡為雜誌所繪製的圖片個個也都比遊戲CG美觀...)...

  在正式寫心得之前必須先說,這款遊戲給我的感覺並不深,所以我沒辦法像乙女的戀革命一樣寫那麼長的感想;而且距離遊戲後已好一段時間,所以有些心得已經忘的差不多,遊戲裡沒有事件回顧所以無法幫助我回憶(可是二代有事件回顧),所以感想就這些囉(該不會我還是會越寫越多吧?)~

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    CIMG3112.JPG 

  我訂的是攻略版,這時候發售遊戲真是理想,除了過年年假有很多時間遊戲,沒錢購買的人也有消費券可以考慮使用。

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  乙女戀pc

  (PC版,圖片來源:官網)

  乙女戀的角色很多,大部份都蠻性格的,其中兩個角色奇怪的店的伊莉莎白(名字忘了?)跟遊戲屋的打工少年衣服好像都是玩家投稿的喔~

  伊莉莎白父女感覺個性都很怪,據她的回應好像以前也曾經戴著頭套...他父親是個不戴頭套就驚慌失措不自在的怪人,聽說真面目蠻帥的~

  遊戲屋的店員就蠻普通的,感覺比較常見,他要主角別說教也挺能認同,因為很多少女漫畫的主角都是明明不了解別人卻能說教然後之後知道真相才在後悔的嘛...orz

  道具屋的店長...的確蠻像超市的,藥店的小正太蠻性格的,”你的制服好像睡衣喔?” ”是睡衣沒錯啊。”

  問屋日本一的店員...真的無法用常識解釋,太異常了!女裝無所謂,但是怎麼有胸部...還抱著冷凍魚在身上...配音也很陰沈,太詭異了,有時候發生事件還不曉得他罐裡賣什麼膏藥...

  隱藏人物感覺深不可測,不了解所以沒什麼感想,不過背光的CG好帥~

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 乙女NDS 

 乙女的戀革命DS版,圖片來源:Amozon.co.jp (有大圖)

以前金戰做完時曾經考慮過養成遊戲,雖然規劃很多但是根本幾乎沒動工,現在玩過很多養成遊戲才發現養成遊戲真的不好做,如果可以同時攻很多人或許不會無聊,但是如果只能攻一個人,在等待事件發生前都會很無聊或是重覆對話及養成畫面,所以如果不加料,也許很多人玩一輪後就把遊戲收起來了...

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     寫寫遊戲感想是能夠增進自己製作遊戲能力的(?),有一陣子我只有埋頭畫遊戲立繪很少看書,結果要寫事件時慘不忍睹,書到用時方恨少,什麼形容詞也寫不出來...Orz

  以前可以用因為我不是做電子小說,文筆可以不用太要求,可是問了朋友的感想,原來文筆還是要有一定程度玩家才會接受...所以最近看小說時會把優美的句詞抄下來,多看多寫,應該會有點進步吧?可是久不看書又會忘詞...

  寫日記可以增加描述能力,那寫遊戲感想可以增加遊戲製作功力吧?夜深也要寫喔!

  乙女的恋革命★ラブレボ!!

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