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  遊戲文字敘述偏好調查

  20100309.gif 

  其實早該結束了,可是沒有更新新的投票,就一直放著了~XD

  投票結果,第一人稱的遊戲超過一半以上(我應該補一個都接受的選項),算是預料中的結果,最近思考了一下遊戲本質,戀愛取向的遊戲的確是第一人稱比較好,情感類的東西最好能讓讀者/玩家把自己的感覺帶進劇情裡,比較能融入其中的情境...看戲的最高境界就是好像自己也化身其中,跟著故事角色一同哭笑,我想這是每個編劇所追求的吧,不是說:看戲的是傻子,如果編劇可以讓每個看戲的人都變傻子,那個編劇手法一定很高明,把冷冰冰的文字搭配聲光圖像寫進了觀眾的心裡!


  第三人稱或許真的比較抽離劇情,通常第三=客觀,就像播報員一樣,可能比較制式,公平的描述情節,沒有激情...看到網友留言說第三人稱像電子小說,我突然很認同XD

 

  所以開始覺得第三人稱像旁觀者似乎不太好了,遊戲跟小說動漫有很大的區別,即是它的代入性最大,玩家滑鼠在握可以決定結局甚至是劇情發展,小說動漫怎麼看,即使結局或配對不喜歡,也只能無奈接受,作者最大嘛~但遊戲要是不能扭轉結局,同樣只能點點滑鼠,被遊戲作者擺佈(雖然那是一定的啦),控制性差,無論怎麼操作,頂多只是中間劇情不一樣,或結局大同小異,那做遊戲也沒什麼意義...

  不反對全悲劇END(不過我是指純愛遊戲),但是還是很多玩家不能接受(至少對我來說只能跑悲end來說很痛苦,寧可不要用時間去換取心情低落,因為我容易入戲..),遊戲時間那麼長,最後只換來無奈,作者殺人沒感覺,但是玩家有很大的感受...如果是無法扭轉的悲劇,那就十分有說服力,否則弄成遊戲,就是非要有許多可能性,否則弄成遊戲意義真的不大...

 

  我記得很久以前玩幻想水滸傳一,裡面有個很忠實的僕人角色,犠牲自己求了大家的生命,我很難過,也想不出反駁他死的方法,但幻想水滸傳是可以扭轉悲劇的,所以我為了不讓他死,很費心的去收集108星,其中有些角色難度超高,還要玩贏我不擅長的小遊戲,但我努力重試好幾次,拼命的想救活他,所以咬緊牙一試再試,最後...我成功了,靠努力扭轉悲劇的感覺真好~1216208058.gif 

 

  記得有一款國人自製遊戲也是這樣喔,那時仙劍一很盛行,所以一堆遊戲也開始弄悲劇,女主角一定要為了大眾犧牲(看多了就覺得做作!),可是那款國人遊戲是可以扭轉悲劇的,但同樣難度比較高,可是要是救到了,成就感不是很高嗎?

  只有對話沒有描述句是不可能的,小品或許還可以,但是長篇遊戲這樣很不喜歡,首先:感情非常難以傳達!

 

  只憑藉言語,感情很難傳達,角色的一舉手一投足,在在都是細膩的情感表達,想要完全無視這樣,那不要玩情感取向的遊戲吧...如果是RPG或許還好,小人偶有各種動作,抱抱親親等,但文字遊戲要弄到動作豐富或CG很多,成本也太高了............Orz

  寫金錢戰爭(沒有描述句)就感受到了,所有的動作都要用主角心中的OS來解說,為免太奇怪...........

 

  但是第一人稱難寫,第三人稱比較容易寫順...第一人稱早期還OK,但是寫到情感表達部份,真會讓劇本師頭皮發麻,xxx對我ooo,aaa幫我bbb,超害羞的~

 

  不過第三人稱也有優點,因為第一人稱從主角的觀點觀看故事,所以要考慮主角個性,觀察力等,而且還要放進他的主觀思想,那不見得是玩家能接受的,還有要是主角智慧不到達的部份,就無法解讀,所以玩家也不能從主角觀點推理劇情...再來很重要的是,要是劇情中主角不在場,那第一人稱就不能用了!這點我蠻在意的,其實覺得遊戲就要玩家透過主角看劇情,所以很不喜歡主角不在場時的情結,很奇怪,雖然可能也很難避免...

 

  第一跟第三人稱混雜的遊戲我也不喜歡,麻煩請統一吧~

 

  以前玩帝國千戰記就很不習慣,主角在場用第一人稱,主角不在場換第三人稱...我覺得可以統一都用第三人稱,玩BL的遊戲都是女生,主角卻是男的,大家從旁觀者的角度看遊戲就ok了吧?

 

 

  投票留言的回應(暱名):

  >還是比較喜歡第1人稱描述句吧..比較可以快跟主角同步..另外請讓我講一下..左邊的LEFT一直開不起來...實在有點困擾說

   =左邊的left?記得是改版前的留言,所以現在應該沒有吧?

  >然後拜託旁白不要跟遊戲角色對話 = =

   =難道我做了這麼奇怪的事嗎?我也不喜歡旁白跟遊戲角色對話,我討厭kuso過頭,可是我真的有這樣寫嗎?OQ

 

  End,在想...死遊之後如果還有遊戲,我會考慮第一人稱吧...

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伊忻(香草) 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(7) 人氣()


留言列表 (7)

發表留言
  • 伊希夜
  • 所以死遊到底是哪一種?(看個半天看不出結果的人)
    我投第一人稱,畢竟能了解玩家扮演的主角的心思(或想法),我覺得也是玩遊戲的樂趣.
    第三人稱的話......好像就不太能融入遊戲裡了,自始至終都好像是旁觀者......

    以上,是某夜的見解(溜~)
  • 第三人稱XD
    所以才說死遊後要弄第一人稱~
    第三人稱也有描述主角的想法;
    敍述句我覺得盡量放在動作及週遭的描述,不要放太多的話,遊戲起來會比較順暢吧?

    伊忻(香草) 於 2010/03/11 14:01 回覆

  • 力殺
  • 個人覺得第三人稱比較好寫XDDD
    因為可以切換場景去交代事情,如果是第一人稱或單純只有對話句
    很多事情都要靠說話交代出來,會單薄一點XDD

    應該是看遊戲類型挑選人稱
    偽殿是男性主角,本來就不是要讓玩家代入的
    加上設定頗多,單純第一人稱很難交代事情orz
    不過我會弄第三人稱最大的因素是,第一人稱主角內心戲太多很女孩子氣orz

    下個遊戲是懸疑+女性主角,我就挑第一人稱寫了
    第一人稱可以適度隱藏情報,還滿不錯的XD

    原來死遊是第三人稱
    我好訝異XDD
  • 對啊,只要有寫過文章就會覺得第一人稱好寫多了...orz

    嗯,我也覺得偽殿比較適合第三人稱,第一人稱男性當主角會有很多不便,而且內心話太多有時會覺得他很囉哩巴索不乾脆^^b
    女生主角就蠻適合了~

    從顛覆後就很習慣走第三了,好寫呢~

    伊忻(香草) 於 2010/03/19 09:37 回覆

  • 小米
  • 我也覺得第三人稱比較好寫XDDDDDDD"
    很佩服可以把第一人稱寫得很好的人
    我完全不知道怎樣才可以不要寫內心OS卻表達出感受
    可是就跟力殺講的一樣,寫OS又覺得很煩人(掩臉)

    之前玩May man試玩版時,覺得烏米那種可以轉換視角的遊戲方式也很棒
    不僅可以補足第一人稱的死角,還可增加遊戲性(拇指)
  • 寫作的人好像都會覺得第三人稱好寫,習慣第一人稱寫法的人,寫到後面可能也會覺得不適XD

    對啊,轉視角的遊戲方式很特別,除了May man我就沒看過別種遊戲有了呢~

    伊忻(香草) 於 2010/03/21 14:09 回覆

  • Yoru
  • 我覺得要看劇情和人設@@
    如果主角很有自我認同感,我會比較喜歡第一人稱ˇ
    第三人稱的客觀描寫比較不會侷限玩家的想法。
    就像是和其他觀眾看一齣戲、一同去看看一個故事,
    我會因為這樣更憐愛主角///
  • 我對主角的要求也不高,只要外型跟個性都不討厭就能接受了,也很少有不能接受的主角,遊戲的主角通常都很大眾化吧~

    突然發現第一人稱有個好處,用詞可以不用像第三人稱敍述太多文詞修飾,平順易讀即可.........

    伊忻(香草) 於 2010/05/26 23:04 回覆

  • 梅薇思
  • 我覺得壓…
    第三人稱不錯呢,因為第一人稱真的太難了!

    還有押,人物角色和旁白對話的例子就是…【睦月[維爾]】吧!
    是不是還有其他人押,我不太清楚耶!

    我比較支持第三人稱!(雖然第一人稱也不錯,很多人投那個…)
    不過也可以角色們有顯示心中的想法會很不錯的說…

    香草,我發現這個問題實在是非常的深奧呢!
  • 後來寫久了覺得第一人稱也還好,至少不用用太多成語(主角可以設定國文程度普通...)

    睦月那個是指什麼?我看不懂...

    哈哈哈,如果大家都可以接受,我是會比較輕鬆啦...^^b

    伊忻(香草) 於 2010/09/07 13:00 回覆

  • 梅薇思
  • 就是顛覆童話的時候,旁白說王子王子的人為什麼的…維爾有認同一下。
    不記得? 還是我記錯了?
  • 因為不是我寫的劇本所以印象不深,好像有的樣子XD
    而且之前好像也有人提到呢~

    伊忻(香草) 於 2010/09/28 13:01 回覆

  • toki
  • 要是能折中一下,用第三人稱描述,但是主角的名字可變更,應該多少不會有太強的小說感了吧
  • 主角名字無法變更...krkr中文版輸入文字容易發生錯誤.....

    伊忻(香草) 於 2010/09/28 17:01 回覆

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