初訪者請看
1.稍稍微注意禮節即可,另外請勿有攻擊行為。
2.能夠提供載點的檔案均放置於頁面,請勿留言要求提供檔案。
3.請尊重個人喜好,玩遊戲是玩遊戲,做遊戲是做遊戲哦。
4.請勿要求評圖評文,雖然看得上我很榮幸…

格主相關:店長介紹

司雁Q.jpg    

整理完人設,突然有靈感所以寫了一堆地圖對話(人物設定對寫地圖對話非常有幫助喔,魔女時代發現的),然後計算一下男主角們需要的對話,我猜...一人要一百多則(魔女是七十幾則)?!23.gif ←想不出來我要砍數量

男主角:放學對話+假日對話+戰場對話+喫茶店對話...

配角只有假日對話,雖然只有假日對話,但是人數那麼多.............(還有人介沒出現的喔)

我不會覺得寫很多對話很累什麼的(但我確實會擔心沒梗啦...),因為寫地圖對話很輕鬆快樂(比起主支線),也可以不用太在意文筆,更重要的是,有地圖對話才能讓角色更立體,讓玩家可以從主支線外看到角色的另一面,像是...

繭在小花家的生活,凜夜有近視,睦月為什麼不剪頭髮,私下的南彗等...

之前我還蠻介意地圖對話寫得不好笑,但後來我想,地圖對話是用來表現角色反應設定的,為的是讓人更了解他們,所以好不好笑也不是那麼重要...

支線通常是”如果你要攻略這個角色,這些事你就非要了解,劇情才能進行”,如果miss掉可能劇情無法進行,或是跑到Bad end...

這時玩家會有攻略的壓力(雖然可能是甜蜜的壓力?),絕對不能錯失半個事件

但地圖對話是給玩家休息,喘一口氣的,當地圖來臨時,你會知道可以存個檔關機或去廁所(大笑),因為錯失地圖對話無所謂,喜歡那個角色再努力去收集~

累積足夠的好感度(嗯,地圖對話是拿來升好感觸發事件用的),還有多的地圖對話不去跑也沒差

比較介意的是地圖對話太早跑完很尷尬,會有種半成品的感覺,這時會跑出地圖對話跑完用的隨機對話,因為會重覆所以都要夠短才好...

 

隨性的日誌~

對了,死神遊記的地圖對話是不顯示角色圖示的(這是為了因應某道具功能),雖然地圖很多容易miss所選人物,但是角色也很多,所以應該能夠降低完全遇不到人的機會吧...

 

一樣還是如果有什麼地圖對話想法可以提供給我喔,類型可以參考死神遊記的官網,特典有對話Box(不會更新了,懶~)

 

然後,差點忘了之前力殺做的介面:

  game_X.jpg 

這樣離開遊戲的系統不是很好玩嗎?XD(游標超可愛的!)

如果有機會做Kuso遊戲我就弄了!XDXDXD

 

隨性的日誌結束

文章標籤
創作者介紹

賣男人的店(香草*漾記事)

伊忻(香草) 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(5) 人氣()


留言列表 (5)

發表留言
  • 霜
  • 我看到最後一張差點噴了XDDD
    (晚飯ing)
    力殺大好可愛XDD
    草大加油~!!
  • 我第一次看也狂笑XD
    這功能構想很有趣很創新,真想有人的遊戲做~

    伊忻(香草) 於 2011/03/15 14:43 回覆

  • 漁築
  • 離開的畫面請那麼做吧XD
  • 我把這個機會讓給漁築未來做的遊戲XD

    伊忻(香草) 於 2011/03/15 14:14 回覆

  • 月影葵
  • 最後那張圖好可愛~~
  • 對啊XD

    伊忻(香草) 於 2011/03/15 14:43 回覆

  • melon
  • 要是離開遊戲也變這樣應該都會捨不得離開遊戲囉>"<
    整天都泡在遊戲裡~XDD還蠻有趣的
  • 那樣不太好啦XD
    等一下上新聞喔XDXDXD

    伊忻(香草) 於 2011/04/01 11:47 回覆

  • melon
  • 這樣才會紅呀XDD
    一炮而紅~~~
  • 不是正面的XD
    因為玩遊戲太久不關機休息對身體不是不好嗎?
    如果有人真的玩遊戲玩到暈倒,那樣很慘吧XD

    伊忻(香草) 於 2011/04/05 19:53 回覆

找更多相關文章與討論

您尚未登入,將以訪客身份留言。亦可以上方服務帳號登入留言

請輸入暱稱 ( 最多顯示 6 個中文字元 )

請輸入標題 ( 最多顯示 9 個中文字元 )

請輸入內容 ( 最多 140 個中文字元 )

請輸入左方認證碼:

看不懂,換張圖

請輸入驗證碼

【 X 關閉 】

【痞客邦】大學生網路社群使用習慣調查

親愛的讀者,痞客邦希望能了解大學生的網路社群使用習慣,
填問卷即可抽獨家好禮喔!
(注意:關閉此視窗將不再出現)