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這一兩天Blog人數攀升,我在想很多人似乎知道了,但為什麼會知道呢?

 

暑假要發佈公開測試版,超級突然,沒有預警,就連我,也是上週才知道的XD

(農曆七月裡發佈,好應景~ )

可是,必須很用力的提醒此文章面前的各位,之後要發佈的是...........

公開測.試.版!!!

 

~哦

不是試玩版,是測試版!

 

也就是說,遊戲裡許多圖未更新,用舊圖、少圖Bug也可能很多

不喜歡不完整的遊戲測試版,我非常的強烈建議大家可以等之後的試玩版...∑∑∑(/゚□゚)/!! 

 

至於下載的玩家,當然沒辦法要求,但非常希望各位有空可以到任何可以連絡到製作成員的地方回報Bug!!!>_<

(感想也...///)

 

就這樣囉,測試版跟試玩版的差異之後再做說明了~

 

下面是沒有很相干的內容:

其實五月我擅自公開的說了自己覺得當月就可以玩到試玩版,但後來發現我知道的試玩版長度跟實際的試玩版長度是有差的nanaicon040_11.gif  

試玩版不論圖或文,份量都很大!囧(不過CG只有四張啦...)

 

只是試玩版,文字就有十七多萬字耶耶耶~~~沒有做遊戲的人或許不知道這數字的份量,魔女隨堂測驗雖然不是AVG,但她有六十多萬字,日本男性向電子小說,普遍好像八十多萬字居多?而且攻略角色不只四人喔XD

我不知道玩家對遊戲字數的感覺如何,我自己是玩家會覺得字數越多內容越長越充實,但也會想一輪玩下來是不是超久?

我蠻在意耐玩度,所以這些字不是一輪一口氣會跑完的字數,四輪去玩都會有沒看過的劇情,但比例多少我也無法計算啦XD

 

 

再來,關於死神遊記測試版推出在即............(不適合放外面所以我藏起來了)

我突然覺得很害怕,很怕花費這麼久製作的東西評價很低,這是自己要去面對的可能性所以我沒有想要別人安慰XD(←不然我就不會開一個不會有人回應的哞了)

但是需要叫一叫才能做好心理準備,這是我的自我保護機制吧~

圖是一兩年前的,沒有很久,卻變成黑歷史.........但是我是不會去重畫啦,所以大家做遊戲,別拖太久,拖太久看不順眼,遊戲完成越遙遙無期...

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賣男人的店(香草*漾記事)

伊忻(香草) 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(14) 人氣()


留言列表 (14)

發表留言
  • MILA
  • 好期待~辛苦香草和製作團隊呢!
    關於字數的部份,我個人也喜歡較長一點的字數,我喜歡故事性較豐富,即使是閒聊的字數也無所謂,因為從閒聊當中可以了解該角色的喜好或想法也很有趣啊XD~(但不是重覆性很高或很雷同的那種XD……像Q社系列的字數就很多,但其實有很多都是重覆或只有些微變動的……Orz)
  • 謝謝^^
    忘了說我喜歡字數長的例外--電子小說XD
    如果有自由度的地圖模式那就例外~
    但當然時間拖長遊戲就必須不常冷場,想想還蠻難控制的...

    真的嗎?Q社的遊戲字數真的爆多的感覺,原來是有重覆的啊
    感覺玩一輪好像要好幾天?

    伊忻(香草) 於 2013/08/07 20:50 回覆

  • 訪客
  • 樓上說的我實在不能認同更多了…
    之前一直久聞Q社大名,對愛麗絲系列很有興趣就去玩了…
    結果玩三葉草之國的愛麗絲的時候,那廢話多的讓我想死啊!
    女主角因為一個國家會動會飄足足在那邊驚訝了十幾分鐘長的對話!
    我的天啊,從心之國到三葉草之國你在這個世界發生的獵奇事情還少嗎ˋ皿ˊ####
    區區一個國家會飄而已驚訝個屁啊!!
    然後我死命的按對話,死命的撐…裡面每個人卻都天殺的喜歡重覆對話
    一句話可以講完的事情非得講成三句五句十句…上帝啊我萌不下去啊!!ˋ口ˊ###

    同樣是Q社作品的阿拉伯情緣反而滿得我心的……
    雖然女主角的性格和愛麗絲差不多都是吐槽向- -但廢話至少沒那麼多…
  • 我也有玩三葉草之國的愛麗絲,開頭在講國家會動那邊......超長的囧!
    而且節奏好慢,鬼打牆一直在內容差不多的台詞裡繞來繞去Orz
    可是我查了一下玩家心得都很好,看大家說只要撐過前面,後面劇情就很棒
    但我玩到接近中期了,有覺得貓貓好可愛啦,但是推動力還不是那麼大
    可能還沒看到萌萌的劇情吧

    阿拉伯情緣有中文版,但是畫面蠻小的之後再來看看
    魔法使與主人我記得字數也沒很多,不知道後來為什麼新作品文量越來越多XD

    伊忻(香草) 於 2013/08/07 20:57 回覆

  • Roku
  • 啊…上面的是我 手快按到送出了=_=
    香草大大終於要出測試版了實在太感動了 QAQ!!!!
    真的很期待˙w˙!!b 香草大也不用壓力太大啦…
    一個遊戲和作品都有他的受眾,喜歡和不喜歡的,
    就好像很多人喜歡愛麗絲系列我卻沒那麼喜歡一樣囧"…
    所以寬心,然後加油!!!

  • 哈哈,不過要把做很久很多黑歷史的東西呈現在大家面前,還是會緊張的~
    (前&這陣子有很多做超棒的自製遊戲公開)

    公開創作有一部份的原因可能也是想找同好,希望可以發掘更多喜好相同的玩家~
    謝謝,剩下的部份要好好加油囉^^

    伊忻(香草) 於 2013/08/07 21:12 回覆

  • 江流
  • Yeah!期待期待!
    大家都辛苦了^^
    不过这篇文章怎么忘了放四叶草?++
  • 有放啊XD
    我四葉草有時會放文章結尾,有時會放在大家可以看到那裡為止的位置~(/゚□゚)/

    伊忻(香草) 於 2013/08/07 21:14 回覆

  • Apple
  • 哇! 好期待 ^ 0 ^

    香草辛苦了~~

  • 謝謝~^^

    伊忻(香草) 於 2013/08/07 21:15 回覆

  • 小嘉
  • 喔喔喔喔喔喔!!!!!
    終於快要出試玩板嗎!?
    啊啊啊啊啊啊啊!!!!!
    超期待啊!!!!!!!
    不過試玩板有成十七多萬字我覺得也太多了wwww
    雖然是絕對會覺得充實
    但這樣可能會釣不到人的癮呢/w\
  • 是測試版不是試玩版喔~
    因為有很多缺圖及bug(?),所以也可以考慮等大家抓完蟲後再玩的~OwO

    釣不到人的癮?
    沒有一堆主線,我想字數是落在地圖對話吧?
    光流的朋友測試遊戲說內容太短,我想是因為有很多劇情可以不用跑就過關的~

    伊忻(香草) 於 2013/08/07 21:19 回覆

  • 江流
  • 小小茧好可爱呀~
    感觉小小茧和南彗的脸都好圆呀~OwO
  • 他們都是正太呀~>w<

    伊忻(香草) 於 2013/08/08 13:02 回覆

  • 悲兒
  • 好期待啊~~~
    字數我倒不是很在乎呢030內容有趣就好
    太長的話我會忍不住...略過orz

    嘛~總之香草大大辛苦了xd
  • 但是我做的是劇情遊戲,RPG很少喔~
    一旦進入事件,可能要跑很久呢Orz

    你可以看看測試版口味合不合,skip速度不快,讓它跑還是要很久滴XD

    伊忻(香草) 於 2013/08/09 13:11 回覆

  • 雪夜
  • 期待測試版!
    試玩版有17萬字真的不算少了
    讓我非常有鬥志要掃完全對話XDD
    (玩軌跡系列也是這樣拼命掃對話)
    因為習慣了玩長劇情的遊戲
    所以文字量一點負擔都沒有~
    測試版和試玩版有任何心得都會來報告的XDD
    香草加油~^^
  • 有些對話一輪是跑不到的,真的要全部看到要四輪喔XD
    (因為是搭配角色)

    我玩RPG也最喜歡跟npc串門子了,不過零碧軌跡的活動舞台實在太大,要找人好辛苦XD

    謝謝雪夜~^^

    伊忻(香草) 於 2013/08/09 13:23 回覆

  • 江流
  • 这个可以转吗?O.O

    明天我生日哦~>w<
  • 這個可以不用載的XD
    快要有新訊息了~

    不知道明天會不會遇到江流,先預祝生日快樂~~~
    *+:;нарру;;:+*(●´∀`人´∀`●)*+:;вiятнDау;;:+*

    伊忻(香草) 於 2013/08/14 16:37 回覆

  • 薄荷蛙
  • 香草大好,好久不見了,今天在賣場看到一款遊戲畫風好像香草大就上來找找看,沒想到真的是香草大畫的,大棒了~~~^^加油哦!!有空我會買來玩的~~
  • 好久不見!!>////////<
    沒想到可以再遇到你,好高興啊~~~

    啊哈哈,我的畫風好像很好認,被好幾個人發現了
    那個作品完成前後雖然跟公司處得不愉快,但現在想想自己居然能夠發行商業遊戲,有種夢想完成的感覺,不過已經不敢再嘗試了(也沒機會)

    伊忻(香草) 於 2013/10/16 22:33 回覆

  • 薄荷蛙
  • 雖然不知道香草大之前發生了什麼事,不過相信機會一定還會再有的,而且我覺得香草大的畫風很適合印成文具之類的商品販賣,印在墊板上或做成胸針之類的...超萌的~~^^

    而且能發行成商業遊戲就很了不起了(讚),有種與有榮焉的感覺,啊~我居然認識這麼厲害的人啊~

    死神遊記好像做蠻久的,感覺大大好用心啊~而且大大說的一句話:做遊戲別拖太久,否則愈會看不順眼,我心有淒淒焉,真的,想要做得更完美,結果以前做的那些就看不順眼,導致一再重來...結果果然是完成日遙遙無期啊~~嗯,大大的忠告要聽(點頭),以後有空我會常來的~~^^
  • 以前發生的事我不在意了,至少自己有作品我就滿足了~^^
    謝謝你,沒這麼好啦u///u

    雖然這麼說但如果重來讓我選擇,我覺得做自製遊戲比較開心呢,可以做自己滿足的程度,商遊總是會被老闆催,不能做得盡興orz
    死神遊記我放了一堆要素,做得還蠻開心的~

    薄荷蛙現在有做遊戲嗎?
    對了,可以不用喊我大大,我會不好意思的XD///

    伊忻(香草) 於 2013/10/19 18:03 回覆

  • 薄荷蛙
  • 不好意思,這是習慣,如果大大覺得彆扭的話,以後我就稱呼大大為香草了:)

    雖然我不太暸解,但工作的時候似乎只要一涉及到利益和時間似乎就不會太愉快…各有利弊吧!畢竟發行在市面上能讓更多的人看見,也能讓更多的人知道自己,說不定就會有喜歡香草畫風或劇本的人找來這裡~

    蠻期待死神遊記試玩版的,測試版我還沒下載,目前沒啥時間幫忙測試^^|||

    目前還是有在做遊戲(斷斷續續的),不過還沒作品出來就是了…也算拖蠻久了,因為我的個性比較理想化,比較不實際,也很容易想太多,像香草所說的害怕自己製作的作品別人反應不佳的顧慮我也有過,就是八字還沒撇一撇就在煩惱一堆的人…目前正試著讓自己比較實際一點,不要想一些五四三的,以前就是覺得應該要怎樣怎樣才會卡死自己~ORZ所以現在主要就是先做自己能做的,再來考慮其它的吧!

    另外關於香草文中所提到的字數問題,我個人是比較在乎內容在敍述些什麼,有沒有什麼涵意或啟發,不是很在乎字數多不多的人,雖然字數多的確讓人感覺內容很充實飽滿,覺得有值回票價的感覺,但也很容易讓沒什麼耐心的人覺得廢話連篇不知所云,想趕快按快轉鍵快轉吧…畢竟玩遊戲最後的目的往往變成只是要攻略角色而已…當然如果故事很有趣或角色我很喜歡的話,就會特別注意,而且會多回味幾遍…看個人吧。以上是我純屬個人的意見給大大參考吧!^^|||
  • 嗯,因為大大實在太像某種幼教動詞(或名詞?)XD

    有之前不認識,玩過魔女才來拜訪的網友,但數量蠻少的,但有就開心了~

    沒關係的,測試版還有未收拾的Bug,目前不推薦下載Orz(想下架了)
    我在努力趕工試玩版呢~XD

    我覺得啦,先求有再求好,一直求好慢慢做,壓力一直都在,先求有日後再修再重製,會比較輕鬆沒壓力
    X年前開始製作的遊戲,品質可能留在X年前,除非有陸續重製,不然還是一口氣做完比較好;
    而且玩家眼光進步很快,X年前支持的玩家,X年後可能都不見了Orz
    一口氣做完遊戲很難,但至少要給期限比較好喔…以上這些是說給我自己聽的Orz
    因為用心,所以期待作品完成時能獲得的反應,因此很多東西,在完成之前就要注意跟調適

    內容一定是最重要的,字數不要落差太大,玩家是不會有什麼感覺的
    有關字數的日誌,那是身為作者的自High,看到很多字就很有成就感,畢竟做遊戲過程很無聊,需要一些東西自我滿足一下~
    另一個原因是用字數來告訴玩家為什麼我遊戲做了N年(因為曾遇過不禮貌的玩家在那裡不高興我遊戲做很久=_=),因為內容太多才做這麼久的
    我是作者也是玩家,所以不會不知道XD

    伊忻(香草) 於 2013/10/23 15:30 回覆

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