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格主相關:店長介紹

繭new  

繭攻擊2,線稿還挺喜歡的,但上色後............Orz

戰鬥立繪終於進入尾聲,把手邊最後的戰繪(為什麼每次發文時畫的都是睦月呢?)完稿,把沒掛武器的立繪掛上武器,增加待機戰繪的表情,就全部完工了~

我相信...........最麻煩的戰繪完成,其他部份的作業速度就會快起來了!

 

5star5star5star 

提到戰繪,先回答一下論壇相關的留言(對不起,之後會播空去回應的!>"<,戰繪全完成之後~):

 

Q:會心攻擊(爆擊)的戰繪立繪拖慢戰鬥速度,而且動作不連貫。

A:其實我自己看來是還好(而且會心攻擊出現的機率很低)...nanaicon040_11.gif

有一部份是配備關係,有一部份則是感受不同,我跟光流提過這部份,光流說完整版會設置一個功能,可以取消戰場上的立繪,提升戰鬥速度

不過,沒有戰繪的戰鬥會變成什麼樣我真的很難想像!XDDD

測試版的戰鬥立繪是舊的,不連貫的話嘛.......新版的戰鬥立繪會更不連貫Orz

這是技術問題,戰鬥是很動態的圖,我連靜態都控制不好,動態更...OQ,畫技部份只好請多包涵了Orz

 

Q:主角花織語的迴避選項需要使用立繪嗎?不用的話好像更順輰...

A:說真的有時我也覺得小花選迴避還跑立繪很煩!XDDD(雖然那時已經畫了小花迴避立繪了)

考慮拿掉小花迴避的立繪,但是想像了一下沒有小花迴避立繪的戰鬥,小花在場上會變得空蕩蕩(畢竟角色只有有動作時才會出現戰繪),根本路人一枚Orz

所以想說既然有取消戰繪的功能,那不消除小花迴避立繪應該可以吧?

曾想過拿掉一直出現的待機立繪...光流說那樣也會變得很奇怪,想想也是,明明是戰鬥卻沒動態的部份會很乾

可能到時調整速度看看,希望不會太困難改XD

 

5star5star5star

 

放在裡面的反省大會:

測試版完成後一陣子就開始畫戰繪,畫到現在..........

雖然中間有停頓去畫Npc、敵我角色小Q戰繪姿勢全般、地圖對話...

我覺得戰鬥立繪比遊戲CG還難畫可能有人會覺得疑惑,確實戰繪是沒有背景,但是戰鬥動作很難想,因為太動態也很難畫...Orz(只會畫呆呆立繪)

另外,這次戰繪我每張都是畫全身的,明明沒必要畫到全身,半身真是好畫太多,但就是太少畫腳,發現下半身好難畫

動態的圖,如果遮住下半身,其實也不會那麼嚴重困難,但畫了全身就需要顧整體性&姿勢,不擅長畫的部份也不能截掉假裝沒看到,所以才說CG比較好畫,不會畫的地方就拿花來擋!XDDD

↑上面都是在說我啦

 

伊忻你居然為了畫腳花費這麼多時間!

偷懶  

因為我知道腳遊戲裡看不到,所以有偷懶畫...(↑只有線沒陰影

但之後又忘記了...:P

 

最早畫的是小花戰鬥,女主角不會有人太在意她的面貌啦,所以一口氣畫完了~

待機 勝利(難得一見)都是原本的立繪

只畫了道具/應援/迴避

花織語道具

最早畫的一張,2013年九月

 

之後的戰鬥都是繭->南彗->凜夜->睦月(有時順序會變)

輪著畫,因為相信之後會進步XD,越晚畫會越好看................(新一點的圖可以去看2014六月桌布)

男角的戰繪有:待機/防守/攻擊一/攻擊二/法術/勝利

6*4+3=共27張戰繪orz

 

以前覺得繭的眼睛很難畫,現在已經越畫越順了

繭攻一

*繭.攻擊一(2013年十月)

相信我,男角們的會心攻擊動作都不連貫

大部份都是:握好武器,揮出,一般攻擊出現的戰繪是攻擊二

不知不覺覺得繭很好畫,他的戰繪是畫起來最沒壓力的

圍巾超級棒!飄來飄去讓動作有點動態感

作畫順序:攻擊一->待機->法術->勝利->攻擊二->防守

 

凜夜待機

*江凜夜.待機(2013年十月)

凜夜的瀏海從()變成))了,因為()好難畫啊 <-不理解也無所謂XD

武器是日本刀..........我很懷疑所謂的拔刀術是...揮刀後再把刀放回刀鞘?來來回回一直重覆這個動作嗎?中途不會被攻擊唷?狂冒汗

原本凜夜是兩手握刀,刀鞘丟在地上,戰鬥完再去撿........我後來想,這樣太麻煩了吧,如果忘了撿或太危急時來不及拿怎麼辦?(<-家人都說我看戲太認真)

所以就讓凜夜左手拿刀鞘,右手握刀了。

全部畫完後才想到,其實凜夜可以先把刀鞘放在口袋裡的...................

 

註:凜夜的刀子有柄無刀身,刀身是靈力;刀鞘很短,因為這把刀原本是現世的短刀

作畫順序:待機->法術->攻擊二->勝利->攻擊一->防守

 

南彗防守

*南彗.防守(2013年十月)

(原本是待機)

看留言的情況,我感覺南彗才是人氣一...所以我畫南彗壓力很大

正太應該是很好畫的,可是我畫不好,南彗的戰繪套組最糟糕!請不要期待看到!!!掩面

對我來說,帽子跟眼鏡都是毁容物,以後就算有機會,我也不會在重要角色上畫了~~~

腳總是畫不好,哀...

作畫順序:防守->攻擊一->勝利->法術->攻擊二->待機

 

睦月待機

*睦月.待機(2013年十月)

(這張立繪覺得挺糟的Orz)

我突然覺得辮子好難畫是怎麼了?

從CG開始(睦月的CG是我最想重畫的orz),他的辮子就像棍子,那應該是武器,烏丸每天都曝露在危險中(哭泣!)

畫久了突然覺得,雖然喜歡睦月的新死神服,但長版西裝配長鞭子好像有點奇怪?

另外,因為鞭子是靈力產物,請不要在意它為何時長時短啦,這樣很正常滴~

 

睦月的特色是淡淡長長的睫毛,但總畫不好

作畫順序:待機->法術->攻擊二->勝利->攻擊一->防守

 

防守幾乎都最後畫是因為我原以為不用畫XD

剩下的圖留待試玩版時再看,但是...

有下載過測試版的玩家,請不要再下載試玩版了,變化不大啦!>_<|||

伊忻(香草) 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(13) 人氣()


留言列表 (13)

發表留言
  • ENO
  • 戰鬥的部分真的很新鮮~
    但立繪的量不是普通的多啊!
    伊忻大辛苦了(捶肩XD)
    圖片搭配的色系好美 越來越期待成果了(灑花~)
    看到瀏海的示意圖我笑了w
    話說小花比較早期好像也是()
    試玩版追定了:) 為了某次沒下載到桌布的怨念Orz
  • 對啊,共28張orz

    謝謝^^
    哈哈,對啊,小花早期是(),()超難畫的,上色也很麻煩,幸好很早就換了

    說到桌布,只有集合到試玩版配佈的那個月,那到年底的桌布...等到遙遠的正式版再集合嗎XD

    伊忻(香草) 於 2014/06/17 13:01 回覆

  • 丁羽
  • 伊忻大大辛苦啦!!
    看到圖片後 真的越來越期待成品了!!!
  • 謝謝^^
    上面的戰繪都是去年畫的,不好看(主要是身體...)
    希望大家會覺得之後的戰繪有變好看~

    伊忻(香草) 於 2014/06/17 13:02 回覆

  • 悄悄話
  • 悄悄話
  • 林青陽
  • 久沒浮上水面。
    這半年一直持續觀注動向「死神遊記」,試玩版似乎要出來了?非常期待呢XD
    希望暑假時可以撥出時間好好的遊玩一番!當然,正式版也請加油~

    這陣子因為謝師宴用PPT做(偽)RPG,
    可以感同身受伊忻畫「繭」的戰鬥立繪比較順暢和畫面充實的感覺。
    如果只是單純揮刀或是放光球,
    整個畫面會看起來略顯空蕩而不太平衡--
    最重要的是沒有華麗感或壯大的氣氛。XD(缺乏要素毋寧死的人)
  • 青陽你好^^
    希望暑假可以配佈試玩版,但是擔心計畫趕不上變化,我又很容易高估自己速度,所以先不要明說好了~XD
    我想試玩版不會有太多變化,小花的部份會有點改變,但是是很小的改寫,為了後面的變化要明顯點,改太多對比會縮小XD

    用PPT做!超強的!我以前也想用PTT做遊戲介紹或像小AVG一樣的作品~
    ppt用gif跟影片也能很動態呢,不過我PTT也不是很熟,每次放影片都不一定能成功播放orz

    因為是公開留言所以有點不好意思問這個,也可以不用回答,好像太私人...
    青陽是研究生或助教?原本有猜是教授,但是要做PPT感覺是祝賀的那方~

    伊忻(香草) 於 2014/06/21 10:49 回覆

  • 悄悄話
  • ENO
  • 只有集合到配布的那個月也沒關係~~
    會一直一直等下去的XD
    伊忻大別忘了還有2012一月的那張唷:D
  • 哈哈,一定會放的,不然張數太少張了XDDD
    ENO真是好人,有你在期待我就安心多了,不然覺得自己在玩很不好意思,謝謝你~

    伊忻(香草) 於 2014/06/21 10:50 回覆

  • 夜
  • 謝謝!!好開心!!如果凜夜名次沒變的話XDD
    現在是小花每日一票(!?

    之前我也還沒辦帳號所以www
    雖然妳可能也忘了XDD不過我說過要寫同人XD然後現在寫好了XDDD(孵文很慢(#

    話說我自己畫凜夜的時候也是一樣都會把劉海畫成))然後很苦惱根本畫得不一樣XDD(濫畫技
  • 希望不要有人看到XDDD
    我是畫誰都好啦,真的真的真的唷~~~
    自己畫的角色每個都很喜歡的!

    我記得呀XD
    但是我不會去催別人,畢竟那是禮物(?)呀~

    凜夜的瀏海從今以後都是))的,其實就算我是畫者,我的同一個人物也不會每張圖都長得一樣...........Orz <-其實很煩惱XD

    伊忻(香草) 於 2014/06/21 10:54 回覆

  • MILA
  • 真是辛苦了(拍肩
    我聽我一些畫畫的朋友說,他們也常畫到一半結果忘記自己原本的設定了XD
    畫畫要注意到很多細節,真的很不容易呢QQ
  • 忘記設定我應該是每次都會發生(?)XDDD
    如果之後還要設定人物,我一定會畫設計圖,正面背面側面
    不要太相信自己的記性XD

    伊忻(香草) 於 2014/06/21 10:55 回覆

  • 悄悄話
  • 悄悄話
  • 悄悄話
  • 林青陽
  •   不要賣大家關子啊,萬一夜半夢裡假想玩到「死神遊記」,現實會讓人卑屈掉淚啊XD
      現下距測試版一段日子,看到伊忻在打理現實生活的同時,這一年來也費去十分心力製作「死神遊記」,另外每月配佈壁紙送給各位,努力而認真的樣子對這一年來凡事態度消沉的來說,成為另一番鼓勵和努力的精神糧食。說老實話,私底下也一直非常非常感謝「死神遊記的」製作組,去年階段性的成果一直被我當作是隔空較勁的對手,推動我向前行走。呵呵。
      現下聽到伊忻的回信,也不由得期待起小花前後期的之間的變化,請務必在繁忙之餘,也爭取時間完成好的進度。:)

      其實,用PPT的製作壞處也不少。在PPT的製作過程中,容易因為一張投影片塞超過三十個的操作動畫,導致圖像處理器緩慢。而製作完成後,播放PPT也要考慮投影布幕和投影器的問題,甚至是投影畫面大小與觀看距離,畢竟電腦螢幕跟投影布幕的放映是完全不同的狀況,但是這次受陷於場地、接觸不良和投影器老舊等條件,現場也出了不少疵漏。
      不過,PPT製作到完工都很有意思,雖然製作選項分歧上有困難和限制,但也跳脫些許目前遊戲上製作和呈現的狀況。

      至於私人問題在公開留言回覆沒問題呦,我是今年要入學研究所的大學四年級生,頭一次被人誤會是教授,感到微妙的不可思議。
      當時朋友在旁看到伊忻的猜測笑得非常愉快呢。XD
  • 雖然有往上看但我看不懂自己在寫什麼囧
    沒有賣關子,是指我不要公開著說試玩版何時會完成,因為我很擔心自己老是高估製作遊戲的速度orz

    如果沒有要求自己畫桌布,可能就不會強迫自己畫遊戲本體以外的圖了XD
    但也考慮到遊戲不想拖太久,所以畫桌布還是給自己一堆限制...
    咦咦咦,是指你要準備專題或是考研究所的事嗎?

    因為是作者所以主角一定是造著自己喜好寫...想寫角色成長,但是又要在合理範圍內進步,會不會讓多數玩家都喜歡她我真不敢說XD

    一張投影片有超過三十個操作動畫...好多!
    投影布幕的部份我倒是從來沒想過,這樣看下來想好好執行的確很不容易
    就算設備很好,投影機本身跟投影環境不良的問題還是很常見
    如果用ptt能做選項計分(ex好感度)的功能...那真是強大到我想像不能!XD

    因為之前的留言覺得你閱歷豐富,而且你之前留言有提到:現在的年輕人啊...
    之類的,所以我才這樣猜測你的身份XD
    意外的好年輕!(對不起)XDDD

    伊忻(香草) 於 2014/06/27 22:54 回覆

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