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主線的NPC(劇情還沒寫到Orz),跟內文無關,只是文章一定要配圖,手機瀏覽顯示才不會奇怪...

說是進度報告但沒有字數統計,用來統計字數的excel檔想要改版所以很久沒用了,等重製後在進度報告04再公開累積字數吧~

(覺得數字可能不好看,最近打劇情無法像以前,啪啦啪啦一打一堆字OAQ)

Q_12_map.png

之前也說過,普通結局完成了,但中間略過很多好結局的主線事件沒處理,因為要做攻略角色劇情分歧。

由於想提升耐玩度,希望重新遊戲也有許多新劇情,所以主線會放一些攻略角色分歧的劇情。

 

舉例來說,死神遊記的第一男主角是繭,遊戲初期到中期,都有劇情繞著繭打轉的感覺,但是進入攻略角色路線後,想讓玩家感受:劇情的第一男主角換人了!現在攻略的角色才是主角命中註定的人哦~

所以主線劇情也要因應玩家攻略不同做改變,才有融入的感覺~

 

因此,要先把主線劇情放著,打角色戀愛劇情了。

事實上已經開始打了。

整理支線時想,男角的戀愛事件都不甜怎麼辦........後來發現,甜的劇情根本就在地圖對話,想想戀愛遊戲這樣展現,也OK啦不用太介意嘛~

 

然後也規劃了CG的構圖,然後想,一張CG,配角的臉比主角們還要大還要顯眼,是不是很奇怪?

不是因為太想畫配角,而是這段劇情配角的作為很必要配圖說故事...21.gif  

Q_11_map.png  

說到CG,覺得可以開始畫了(恭喜恭喜onpu09.gif )~~

不知道為何以前覺得要先一口氣把文打完,再一口氣畫圖的?

明明交替著做心情比較愉快的呢。

而且打劇本時會卡,卡了會煩,畫圖也會沒手感而不知手措...

但是還是要先把配角立繪、魔魂戰繪畫完,再畫CG的,然後第一個就是老爺爺:

外公

不會有人在意他,可以隨意畫~XD

畫圖跟入力(輸入劇本做演出)可以一邊看影片或一邊玩遊戲做,我最喜歡了!1216207991.gif  

打劇本就要專心,分心頂多也只能挑BGM,雖然我也喜歡但我不能........

 

畫魔女隨堂測驗時大部份CG都是我構圖描線,同事上色的,但這次只有一個人力了...nanaicon040_11.gif

之前一直在練習快速完稿,翻翻以前的NPC立繪,風格不太統一啊XD

雖然想慢慢畫畫漂亮一點,但又不想遊戲完成拖太久...

想買繪圖螢幕,不奢望可以畫更好,但求完稿速度可以快很多。

伊忻(香草) 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()