初訪者請看
1.稍稍微注意禮節即可,另外請勿有攻擊行為。
2.能夠提供載點的檔案均放置於頁面,請勿留言要求提供檔案。
3.請尊重個人喜好,玩遊戲是玩遊戲,做遊戲是做遊戲哦。
4.請勿要求評圖評文,雖然看得上我很榮幸…

格主相關:店長介紹

舊圖新畫-克里斯

舊繪雖然僵硬,但至少有畫出克里斯的氣質,及好像美少女的感覺,然而新繪............a12495741fddfc31b68a906a19344e37_w20_h20 03ba6dc438cd9768b3b99633f5026069_w20_h20  

(真的很不會替中分頭上色a46bf74377beb57b5ad0017f366751e7_w20_h20 d52c8258134b0fbaddc02634aa79c28d_w20_h20

 

fl01_b1

 

談談人設(初)——  

這個角色定案很久,比男一還久,所以我不記得了~XD

就一個長相很美少女的傲嬌美少年,只要有人說他是女生就會暴走,這樣超常見的設定1216208058.gif 。

然後這麼討厭被誤認性別的男孩,如果肯為某人穿女裝,不得了,那人一定是他的真命天女...這樣。

我的每個遊戲都必須有一位可愛型男角(說得好像做很多款了XD),但裡外都可愛的...沒有XD!

都不表裡如一啦~但克里斯我想是有吧?而且是那種我以前不會喜歡更別說會想寫的男主角。

喜歡克里斯這種中性的名字。

 

fl01_b1

 

這篇的標題好奇怪...XD

之前說過魔女隨堂測驗剛發售時,有幾個網友幫我拍遊戲在架上擺著的照片,很有趣,然後...我是不敢去現場拍照啦,但是我做了這樣的事:

 

魔女做的好事

 

妹妹把風,我把店裡架上的魔女隨堂測驗移下來,擺在展示台!XD

(聽說有作家也曾這麼做,我學他的~)

不過這種小動作只做過一次啦,我的生活圈沒什麼可以買到遊戲的店,只有大連鎖書局有,然後在市區。

 

-遊戲上市的時候,有蠻多老玩家跑來問我這是不是我做的?-

大家是認畫風,我覺得驚訝,當然我畫技是沒什麼進步的,但畫法至少差很多吧?XD

顛覆童話時是鉛筆線繪+很不靈活非Wacom繪圖版的上色 耶~

畫了魔女隨堂測驗,才改成線色繪版完稿。

大概是畫技沒長進的關係,畢竟相差的時間也不長...

那,順道問問這次新圖(比較可以看最上面那張):

 

克里斯    

還認得出是香草=伊忻的圖嗎?XD

 

再來說說別的...

我想作品完成,大部份作者都會做一件事,就是在網路上google自己作品的心得吧?

(說出來會不會害大家不敢寫心得?XD)

魔女隨堂測驗的心得雖然不多,但是大多數評價我都覺得不錯(我的標準不高啦~),當中有認識我的,也有不認識的,感謝願意寫心得的人~

認識我的人寫的推薦文,有人提到:香草寫的主角/故事?是可以放心的...之類的留言(內容大概是這樣?),覺得很感動df5d8699beb6caa987ec30d715c580f9_w48_h35

 

非心得文則看到有人說畫風吃不下去一點都不想玩Orz.......

在此之前我都覺得遊戲啦,劇情好壞比圖重要好幾倍,時間有限的情況應該努力寫好文再去練圖(我們的製作時間真的很不充裕!)...

這些留言讓我思考,就算你很努力~很努力把遊戲做好,要是人家因為各式各樣原因不玩,也沒用,包裝跟行銷是很重要的,不可輕忽。

所以之後死神遊記的立繪我就打掉重練了,有些等待的玩家感到不滿,但是啦,一個隨便交稿了事的遊戲你真會喜歡?

...不會吧,當然遊戲做太久也不好,我很多玩家都已經邁入人生下一個階段,不玩遊戲了a46bf74377beb57b5ad0017f366751e7_w20_h20

總之那之後,我開始買一堆畫畫教學書跟畫冊,希望自己畫技進步,但...

我還是覺得遊戲呀,劇情最重要,哦XD

 

然後我還有看到一篇文章,不認識香草的人寫的魔女心得,說玩了遊戲覺得:劇情>>>圖,怎麼遊戲要找這個人來畫啦~~

...她應該不知道魔女隨堂測驗的編劇跟繪圖是同一人吧XD

劇情覺得OK但圖不好,身為兩邊的作者我覺得........很高興!df5d8699beb6caa987ec30d715c580f9_w48_h35 love 

 

fl01_b1

 

突然想到魔女隨堂測驗賠本賣的事,然後在想遊戲應該怎麼經營...

總之給人代理是絕對不賺的。

中國的乙女遊戲塵沙惑雖然台灣方給未來數位代理,但在中國時他們是自己賣的...吧?

有賺才有下一款,我不知道他們有沒有賺,因為好像沒有聽說有新作消息?

中國有個主題是高考的戀愛養成遊戲,雖然評價高,但也一直是上架到Steam時才回本;

便利時代,玩家習慣下載即玩(當然習慣盜版跟免費手遊也是原因),很懶得等待,付款,等寄來等取貨............

以後實體遊戲會越來越少吧,真可惜,摸不到的遊戲很不像買了遊戲,一切都是假的,只有帳單是真的。XD

 

文章標籤
創作者介紹
創作者 伊忻(香草) 的頭像
伊忻(香草)

乙女花心

伊忻(香草) 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()


留言列表 (2)

發表留言
  • 小仙
  • 伊忻的魔女隨堂測驗我是看ptt人家推薦我才有去找,是不是宣傳管道還蠻少的?那時候連去光南都沒特別注意到orz,

    在ptt上是推薦伊忻很用心地寫每個NPC的劇情,每個NPC互有關聯,跑一張地圖跟一個NPC對話至少有3次是不同,覺得寫得特別用心有趣,隨著劇情發展說的話也不一樣,推薦者覺得很驚豔,我也覺得很驚艷XD,仔細查才知道是伊忻做的,就毫不猶豫地買了,真心覺得NPC不是單純的路人甲,而是有血有肉的人,真的很棒

    說到因為畫風吃不下去,嗯...雖然我覺得畫風是其次,但有的玩家還是看外表的吧!就像喜歡玩乙女遊戲的玩家,也是喜歡有聲優配音,有聲優配音還要看是不是自己喜歡的聲優,有的甚至是依據聲優買遊戲,可能是受到Drama影響吧?但我個人認為這些都不是特別重要的點,劇情是很重要的,

    我覺得遊戲是像汽車一樣的東西,汽車可以說是工業發展上結合眾多技藝的一項產品,遊戲也是,程式跑得不順、介面設計不佳,玩的心情也會受影響,背景BGM要符合情境表達之外,還要動聽,甚至不能影響到玩家遊玩狀況,不然就會喧賓奪主,而立繪、CG也是一種遊戲包裝,它是吸引玩家第一眼的東西,再來是劇情設定,寫出簡短劇情簡介,在有限的字數內介紹遊戲劇情特色,玩遊戲時劇情的發展邏輯是否符合人物性格還是有矛盾衝突?要改變人物行為的起承轉合,也都考驗劇本師的功力,遊玩方式也很重要啊!這也會吸引到玩家願不願意繼續玩下去,還有個專門職業是遊戲關卡設計師,從一本日本書上看來的XD,說這麼多其實我也沒做過遊戲,也僅僅只是從玩家角度出發,

    我有時也會思考遊戲經營這一塊,沒想過給人代理是很不賺的,難怪有些遊戲公司乾脆在海外設立子公司,現在遊戲廠商為了避免賠本,才會想出很多稀奇古怪的賺錢方法吧!
    例如免費,其實是為了擴大遊玩人數,假如100個人裡有10個人付費,說不定就回本了,再來就是慢慢賺錢,抽卡也是,聽說日本遊戲抽卡機率之低,極其黑心,
    我在想是不是也會靠周邊授權來賺錢呢?這也是一種方法吧!但前提是遊戲活得長久,且有出系列作不停吸引新舊玩家,沒有一定的知名度周邊還是不會讓人買單,前5個月才玩到Capcom出的乙女遊戲「被囚禁的掌心」,它就是主打體驗戀愛,除了初章+第一章特價外,其餘章節皆付費購買,電話語音、會面、小道具全數都是付費購買,還出了很多周邊,但是這款遊戲還是讓人甘之如飴掏錢買一堆東西XD

    面對現在的遊戲市場環境,有時候真的很難取捨到底哪部分要免費?哪部分該收費?但玩遊戲不付費,背後的開發團隊到底吃什麼?喝西北風嗎?就連伺服器營運也要付錢阿!(不過我也沒資格說什麼,沒錢的時候還是默默地向盜版低頭orz,)所以主打免費其實也是最貴,我相信漸漸的會有玩家回歸到玩單機或一次買斷制,因為會發現買斷才是比較超值的,只是可能是一次很痛,不像小額付款是一點一點的剝你皮,

    最後,塵沙惑我買了但一直都沒有玩XDDDD,舊電腦皇太子壞了,小台文書筆電奴隸醬沒光碟機,還有魔女隨堂測驗我也只跑完一次(土下座),但真心覺得是好遊戲,真的很好玩~有點好奇中國的高考戀愛遊戲是什麼,能不能說一下?

    最後的最後,我很感謝我接觸的第一款乙女遊戲是蘇眉的Mela en’coiamin和伊忻的金錢戰爭,讓我曾經產生過淡淡的憧憬XD,第一次接觸到女生遊戲也可以這麼好玩,跟以往的RPG不一樣,跟線上遊戲打打殺殺不一樣,單純的享受看圖、看劇情,也不一定要有配音,我自己想像這個男人的配音就好XDD

    謝謝伊忻看我這麼長的廢話,感謝~
  • 宣傳是挺少的,但也正常啦,因為乙女遊戲是小眾嘛XD
    (印象中就一篇網路電玩節目、一篇訪談這樣吧)
    雖然宣傳是少,但現在也賣得差不多了,所以我心已滿足~=///=

    商業遊戲的心得文通常不多XD
    玩家的心得宣傳真的很有力量,遠勝於作者或官方所為OQ
    NPC設定多大概是魔女跟其他遊戲最大的不同點吧,玩家可能會覺得比起NPC,應該顧好攻略角色的劇情,但因為NPC是比較早寫,所以對話可以豐富多元,後來就沒時間,把工作拿回家晚上加工假日加工,只能勉強把遊戲做完……><

    畫風很重要,對不認識我的玩家,更重要Orz
    但是認識我的玩家可能看圖就買了,真不好意思,也很感謝OQ
    日本遊戲的話,女生玩家真的超重視聲優的,為了聲優買遊戲的也很多,所以很多日本乙女遊,聲優都是大牌……台灣沒辦法,就算我把遊戲做成日文版,也請不起大牌聲優XD

    遊戲真的是大學問,比漫畫小說跟動態,但又不到動畫的程度。
    看小仙的拆解,覺得做遊戲真是不容易,需要很多人力分工,但也不能大家一起埋頭苦做,要有人站遠遠的統整+分析,判斷與改進……
    從玩家的角度看遊戲很重要!!作者通常有盲點,自己看不見,所以一定要角色扮演,把自己洗腦成玩家。
    我常很厚臉皮說我是作者也是玩家,但我沒很自大,我只是想至少要取悅跟我同類型的玩家……
    我覺得小說家一定要看別人的小說,做一次讀者;而遊戲作者一定要玩別人的遊戲,做做單純玩家,不然那樣的作者我是不信任的。
    大家都忙,自然該有休閒抉擇的方法,要不然只是花了時間又生氣而已Orz

    有時給人代理只是嫌麻煩……戀警跟快感指令原本都是代理的,但現在都變日本GMO公司直營的了,可能是發現直營賺更多吧。
    免費遊戲都是靠課長才活的,如果課長跑掉不少,遊戲就完蛋了,所以免費手遊真的讓人不安,容易說收就收,根本不把小課玩家放眼裡……
    「被囚禁的掌心」我有買第一章,但還沒玩,聽說可以買套裝劇情?我不想一章一章買XD

    大課玩家真的很了不起,200多元能買一本幾萬字的小說都還有剩了,在戀警裡卻只能買到一篇千餘字的事件而已,但課長卻能拿錢去買道具,或許對他們來說,得到其他玩家的崇拜就很值得了orz
    信用卡消費也容易讓人花錢無感XD
    希望大家早點覺悟,我想玩單機遊戲,單機遊戲真的比較划算~~

    日本的漫畫商說,出漫畫動畫都是不賺的,賺的是周邊,所以對作者來說,寫出讓人心動的角色,男生女生我老公我的嫁,很重要吧XD

    我的小筆電也沒光碟機,現在很多人都沒光碟機,它快被淘汰了吧XD
    以後遊戲都會出在STEAM吧?
    高考戀愛100天:http://www.gaokaolianai.net/
    因為是男性向遊戲所以我沒玩。

    謝謝小仙,看到長留言很開心也很感動O///Q
    覺得寫Blog太好了,就算我開FB或PLURK,BLOG也是我經營的主題的~~~

    伊忻(香草) 於 2017/06/11 12:03 回覆

  • 小仙
  • 真心推薦被囚禁的掌心,先玩主線就好,可以直接買組合包,其餘的哩哩摳摳喜歡在買,大家的萌點不一樣~
    如果買了之後有喜歡的部分還希望伊忻能分享一下~
  • 我只會買組合包,配件pass~XD
    好啊,不過我最近沒空玩,所以可能不會太快買,但一定會買(畢竟都買第一章了)。

    伊忻(香草) 於 2017/06/24 19:53 回覆

您尚未登入,將以訪客身份留言。亦可以上方服務帳號登入留言

請輸入暱稱 ( 最多顯示 6 個中文字元 )

請輸入標題 ( 最多顯示 9 個中文字元 )

請輸入內容 ( 最多 140 個中文字元 )

請輸入左方認證碼:

看不懂,換張圖

請輸入驗證碼